Notes de mise à jour de la mise à jour 1.1.53 de Factorio

La mise à jour 1.1.53 de Factorio est enfin disponible et les joueurs peuvent maintenant commencer à télécharger cette nouvelle mise à jour. Le développeur Wube Software apporte quelques modifications mineures et des corrections de bogues avec cette nouvelle mise à jour.

Malheureusement, depuis la sortie de la mise à jour précédente, les joueurs de Factorio ont rencontré plusieurs problèmes dans le jeu. La version 1.1.53 du parche d’aujourd’hui résoudra certains de ces problèmes dans le jeu.

En plus des corrections de bogues, la nouvelle mise à jour de Factorio inclut également quelques modifications avec la fonctionnalité de script et de modding, ainsi que les mises à niveau de performances et de stabilité sous le capot. En savoir plus sur ce nouveau parche ci-dessous.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.1.53 de Factorio

Changements

Lors de l’utilisation de /swap-players, les files d’attente d’annulation sont désormais également permutées. Amélioration des performances de la requête si une entité est enregistrée pour la déconstruction de O (N) à O (1).

Corrections de bogues

Correction du fait que si les mordeurs subissaient des dégâts d’un incendie de forêt, ils se dirigeaient vers le joueur qui l’avait déclenché, quelle que soit la distance. Correction du remplacement d’une tuile entre une tuile cachée en collision (avec check_collision_with_entities défini sur true) et une entité ne donnerait pas un item.Correction du fait que LuaGameScript::ban_player utilisait de manière incorrecte la raison comme nom de joueur lorsque le joueur donné n’était jamais dans le jeu.Correction du fait que la barre de progression de sauvegarde et d’autres fenêtres contextuelles étaient placées derrière la superposition de pause transparente.Correction d’un scénario pouvant être créé avec temporaire- trains d’état qui n’étaient pas correctement supprimés. Correction d’un crash lors de l’utilisation de -map-settings lors du chargement d’une carte multijoueur. ils étaient visibles.Correction du fait que LuaEntity ::belt_neighbors renverrait LuaEntity en fonction de l’entité interne d’EntityGhost, et non de l’EntityGhost lui-même.Correction du poisson empêchant la tuile s bâtiment avec check_collision_with_entities activé. Correction du fait que les trains ne tenaient pas compte de la distance d’arrêt du train lorsqu’ils étaient déjà à l’arrêt du train avec l’arrière d’un train. Correction du réglage incorrect du volume de la musique d’introduction. Lorsqu’un dossier de sauvegarde vide était donné, cela ne fonctionnait pas correctement. Correction de l’info-bulle d’efficacité manquante et de la valeur incorrecte de l’info-bulle de consommation de carburant dans l’équipement du générateur avec source d’énergie du brûleur. Correction des poteaux électriques fantômes se connectant aux poteaux électriques fantômes d’autres forces. La force neutre est exemptée de ce changement. Correction du fait que les mordeurs préféraient parfois s’enfuir plutôt que de choisir une autre cible. Le pathfinder des trains fixes plantait lorsqu’un train est dans une boucle à côté de l’extrémité du segment et qu’il lui était demandé d’aller à la cible ferroviaire au milieu d’un loop.Technologies multi-niveaux fixes montrant la même progression enregistrée dans l’interface graphique de la technologie.Correction d’une icône de notification de recette sur le groupe d’éléments qui s’afficherait même s’il n’y a pas de recettes visibles dans un contexte donné.Correction d’un plantage lors de la définition de trop de variations d’icônes.Fixé changer le nom de la station avec des balises de texte enrichi pouvait planter lors du déplacement du curseur par mots. Correction de LuaBurner :: inventaire ne fonctionnait pas correctement pour certaines entités de source d’énergie de brûleur. Correction d’un plantage causé par l’annulation d’une déconstruction d’entité qu’un autre joueur avait déjà annulée.

Modification

Ajout de EntityPrototype::protected_from_tile_building, true par défaut. Si défini sur false – l’entité ne bloquera pas l’extraction/la construction de tuiles (avec TilePrototype :: check_collision_with_entities activé). LandMinePrototype :: trigger_collision_mask. n’est plus utilisé. Si quelque chose est fourni, le SpiderVehiclePrototype associé deviendra une cible militaire à la place.

Script

LuaEntityPrototype ::trigger_collision_mask ajouté en lecture. LuaEntity ajouté::is_military_target en lecture. Cela déprécie LuaEntity :: is_entity_with_force. Ajout de LuaEntity Prototype :: is_entity_with_owner, is_military_target et allow_run_time_change_of_is_military_target read. Ajout de LuaEntity :: get_spider_legs ().

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