Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind ressemble à une capsule temporelle des années 90

L’héritage des Power Rangers se ressemble-t-il?

À une époque où la culture populaire était prise d’assaut par les Tortues Ninja, une autre série débarqua : Mighty Morphin Power Rangers. Les salles d’arcade furent inondées de beat-em-ups, mais pourtant, une évidence demeurait : l’absence de combat d’arcade pour ce phénomène. Cela a changé avec la présentation de Mighty Morphin Power Rangers : Rita’s Rewind, développé par Digital Eclipse.

Dans l’univers futur où se déroule l’histoire du jeu, Robo Rita cherche à éliminer définitivement les Power Rangers et à conquérir le monde. Pour y parvenir, elle rejoint sa version plus jeune pour se préparer au combat contre les Rangers au cours de la première saison. Ce futur à la fois inédit et classique, qui semblerait avoir sorti de l’époque de la série originale.

Les graphismes sont tels que nous les connaissions, avec ses sprites de personnages et son style artistique qui ressemblent à une capsule temporelle renvoyant aux jeux Super Nintendo et Sega Genesis. Mais ne faudrait-il pas se satisfaire de ce reflet du passé? Absolument pas, car les développeurs ont apporté une touche de modernité à leur jeu. Le mode coopératif à cinq joueurs, en local et en ligne, permettra aux amateurs de s’élancer dans l’aventure. Les joueurs pourront également accumuler des jauges pour déclencher des attaques massives sur tout l’écran, ainsi que les partenaires coopératifs qui pourront se nourrir les uns les autres en lançant des ennemis dans leur direction.

La bataille contre Goldar a montré comment les combats contre les boss se dérouleront, avec Goldar se retrouvant entouré d’explosions de magma en frappant le sol avec son épée et invoquant la Putty Patrol pour se donner un coup de main. Après la défaite de Goldar, la démo s’est terminée par Rita de 1993 jetant sa baguette pour faire grandir Goldar.

Mais c’est vrai que la démo n’a pas montré les différentes idées qui promettent de différencier ce jeu de ses contemporains. La version finale comportera des sections Zord, où chaque joueur contrôlera son Dinozord individuellement, mène à des séquences Megazord, où tous les joueurs partagent un cockpit, et le combat contre le boss se transforme en quelque chose qui s’apparente à Punch-Out. Les joueurs exploreront également d’autres séquences de véhicules qui éloignent l’action du sol, comme une section où les Rangers chevaucheront leurs motos à la poursuite du méchant Crabby Cabby.

Malgré ce futur prévisible, les développeurs ont apporté une touche de créativité à leurs graphismes, et les nouvelles idées qui promettent de différencier le jeu de ses contemporains en font un jeu qui attend avec impatience sa sortie.