Meilleur agencement pour votre établissement dans Manor Lords

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Manor Lords cache bien ses pièces mobiles, les rouages ​​internes, les chiffres et les règles qui régissent la façon dont les villages transportent les marchandises, les récoltes sont récoltées et les entrepôts restent approvisionnés en marchandises. Il est tout à fait avantageux de garder cette magie cachée, mais lorsque vous jouez à Manor Lords, il est difficile de déterminer la meilleure disposition pour votre colonie.

Ajoutez à cela le fait qu’il s’agit d’un jeu qui privilégie l’efficacité plutôt que l’esthétique, vous ne pouvez pas simplement rabaisser un village qui a l’air à la hauteur ; il vous en faut un qui fonctionne bien. Bien qu’il s’agisse d’une science un peu inexacte, nous vous présenterons la meilleure configuration de règlement que nous ayons rencontrée au cours de nos plus de 50 heures d’examen du jeu. Ce n’est en aucun cas la fin, mais c’est une solution qui a fonctionné pour nous jusqu’à présent.

La disposition la plus optimale que nous ayons trouvée jusqu’à présent

Rien ne vaut une image pour cela, alors jetez un œil à l’image ci-dessous pour avoir une idée visuelle de la meilleure mise en page que nous avons élaborée jusqu’à présent.

La meilleure configuration de colonie que nous ayons trouvée jusqu’à présent. Capturé par VideoGamer.

BP – Parcelles de Burgage M – Marché FH – Cabane de forager G – Grenier SH – Entrepôt SS – Petite écurie (poste d’attelage amélioré) FH – Ferme WM – Moulin à vent CO – Four commun SP – Fosse à scie W – Puits TP – Poste de traite T – Tannerie TV – Taverne MH – Malterie CH – Église LC – Camp forestier WW – Atelier de tisserand SF – Ferme de moutons WL – Loge du bûcheron

La règle d’or est de construire une colonie condensée où les travailleurs n’ont pas besoin de parcourir de longues distances pour transporter des marchandises entre les bâtiments de production, les entrepôts, les greniers, les étals de marché et les parcelles de burgage. Nous avons opté pour une disposition en grille car elle nous permettait de maintenir les bâtiments dans une zone assez confinée tout en permettant des parcelles de burgage avec des extensions. Les bâtiments de production sont tous placés au sud des parcelles de burgage sur une seule longue route et à proximité d’un grenier et d’un entrepôt. Vous pouvez également les configurer sur une grille plus petite si cela fonctionne pour les positions de ressources spécifiques de votre carte.

Nous avons essayé de placer les bâtiments associés à proximité les uns des autres, par exemple le camp de bûcherons et la scierie sont ensemble pour accélérer le mouvement du bois vers la scierie pour produire des planches. De même, notre ferme est proche d’un grenier, d’un moulin à vent et d’un four communal pour accélérer la production de pain après chaque récolte.

Meilleurs conseils de mise en page

Voici quelques conseils généraux à prendre en compte lors de la planification de la meilleure disposition des colonies dans Manor Lords :

Regrouper les entrepôts et les bâtiments de production

Les villageois se déplacent dans votre colonie en temps réel et le transport des ressources prend du temps. Par exemple, un villageois récupérant des baies dans une cabane de forager devra marcher jusqu’à la cabane, puis apporter les baies dans un grenier, puis jusqu’à un stand de marché alimentaire. Pour réduire ce temps de trajet, regroupez toujours les entrepôts, les greniers et les bâtiments de production le plus près possible les uns des autres, et pas trop loin de vos parcelles de burgage. En faisant cela, vous garantirez un flux fluide et régulier de ressources, de biens et de matières premières non seulement tout au long de la chaîne de production, mais également lors de leur distribution dans les parcelles de burgage.

Gardez les marchés petits et étendus. Capturé par VideoGamer.

Les marchés plus petits et dispersés sont meilleurs

Lorsque vous planifiez des parcelles de marché, visez toujours de petites parcelles réparties uniformément entre vos parcelles de burgage, mais jamais trop loin du grenier et de l’entrepôt le plus proche. Il est tentant de construire un immense marché au centre de votre village, mais d’un point de vue logistique, cela crée un problème pour acheminer les marchandises vers des parcelles de stockage éloignées, ce qui finit par avoir un effet négatif sur le taux d’approbation.

Idéalement, vous souhaiterez construire chaque marché avec trois emplacements disponibles : un pour la nourriture, un autre pour le carburant et le dernier pour les vêtements. Étant donné que les stands sont construits automatiquement par les ouvriers, cela ne peut pas toujours être garanti, mais n’oubliez pas que vous pouvez démolir des stands individuels. Ainsi, si vous souhaitez déplacer un stand de vêtements, assurez-vous que votre marché cible dispose d’un terrain libre, puis supprimez le stand de vêtements, et il sera souvent déplacé.

Chaque nouveau jeu a des points d’apparition de ressources différents. Capturé par VideoGamer.

Proximité des ressources

Les points d’apparition de ressources sont attribués aléatoirement au début d’une nouvelle partie, mais vous souhaitez construire des bâtiments de collecte/récolte aussi proches que possible des gisements, en particulier des baies et des animaux sauvages, pour garantir une source de nourriture solide en début de partie. Si vous n’êtes pas satisfait des dépôts, vous pouvez toujours quitter puis recommencer une nouvelle partie à plusieurs reprises jusqu’à ce qu’ils apparaissent dans un endroit plus optimal pour votre règlement prévu.

Les choses deviennent un peu plus délicates en ce qui concerne les gisements de pierre, de minerai de fer et d’argile, qui ont tendance à toujours apparaître assez loin de votre camp de colon de départ. Celles-ci n’ont pas tellement d’importance, car ce sont ce que nous considérons comme des ressources de milieu de partie et de fin de partie. D’ici là, vous devriez avoir plusieurs entrepôts et suffisamment de villages pour que la distance de déplacement plus longue n’ait pas trop d’importance.

Placez votre église, votre taverne, votre puits et votre manoir là où bon vous semble. Capturé par VideoGamer.

Emplacement d’une taverne, d’une église, d’un manoir et d’un puits

L’emplacement de la taverne, de l’église, du manoir et du puits (sous réserve de la disponibilité de l’eau souterraine) dans votre colonie n’a pas vraiment d’importance lorsqu’il s’agit de trouver la meilleure disposition dans Manor Lords. Tant que la colonie possède un de ces bâtiments (et qu’il y a de la bière dans le cas de la Taverne), ils desserviront toute la colonie. Pour gagner de la place, n’hésitez pas à les construire loin de votre groupement central de parcelles de burgage et de bâtiments de production. Ils auront exactement le même effet.