Dans notre Matériel Cities Skylines 2 non pris en charge pour la correction d’erreur de matériaux volumétriques guide, nous allons vous expliquer comment vous pouvez résoudre ce problème. Il y a plusieurs causes potentielles à cela, la principale étant que Cities Skylines II ne fonctionne pas exactement correctement. Dans ce cas, votre plate-forme ne peut tout simplement pas gérer ce que le jeu lui demande. Heureusement, il existe plusieurs solutions potentielles, allant des plus simples aux plus compliquées. Alors, allons-y directement, d’accord ?
Matériel Cities Skylines 2 non pris en charge pour la correction d’erreur de matériaux volumétriques
Comment réparer le matériel Cities Skylines 2 non pris en charge en raison d’une erreur de matériaux volumétriques
Vous pouvez faire plusieurs choses pour corriger l’erreur Matériel non pris en charge pour les matériaux volumétriques dans Cities Skylines 2. Désactivez le lancer de rayons (je déteste ce paramètre et je le désactive toujours de toute façon), mettez à jour vos pilotes graphiques, réduisez les paramètres graphiques, mettez à jour DirectX et OpenGL et mettez à niveau votre matériel si vous pouvez vous le permettre. Ce sont toutes des solutions « simples », mais elles valent la peine d’être essayées. Si aucun d’entre eux ne fonctionne, il est temps de passer sous le capot.
Maintenant, je recommande uniquement de suivre ces étapes suivantes si vous savez ce que vous faites. D’accord, recherchez le fichier Settings.coc. Ce sera probablement à cet endroit : C:\Users\YOUR_NAME\AppData\LocalLow\Colossal Order\Cities Skylines II. Ouvrez Settings.coc avec le Bloc-notes. L’étape suivante pour corriger l’erreur Matériel non pris en charge pour les matériaux volumétriques dans Cities Skylines 2 consiste à copier le texte de cet article et à le coller dans le fichier. Enregistrez les modifications et relancez le jeu. Le rendu volumétrique sera désactivé et tous les autres paramètres graphiques seront soit désactivés, soit réglés sur faible.
Vous n’êtes pas obligé de copier et coller tout le texte, remarquez ; il suffirait peut-être de se débarrasser du rendu volumétrique. Je veux dire, vous devrez expérimenter et voir ce qui fait que le jeu fonctionne réellement pour vous. Je sais, je sais, vous n’obtiendrez pas la performance que vous vouliez, mais arrêtez d’être un bébé et continuez. Tout ira bien.