octobre 22, 2020

Mafia: Definitive Edition est-il un jeu en monde ouvert?

La question de savoir si Mafia est un monde ouvert le jeu est intéressant. D’une part, son environnement répond à la définition du «monde ouvert». De l’autre, le récit vous pousse sur un chemin très spécifique, annulant une grande partie de l’ouverture de la carte du jeu. Nous examinerons ci-dessous les mérites de savoir si Mafia et son remake, Mafia: Definitive Edition, sont des jeux en monde ouvert.

La mafia est-elle un monde ouvert?

La mafia originale a été développée à un moment critique du jeu. L’introduction des consoles de sixième génération (PS2, Xbox et GameCube) ainsi que des composants PC moins chers et plus puissants pour les passionnés ont permis aux développeurs de repousser les limites de ce qu’un jeu peut faire. Les débuts de la conception de jeux en monde ouvert remontent aux années 1980, mais ont vraiment frappé le grand public avec Grand Theft Auto 3 de Rockstar.

En même temps que Rockstar développait GTA3, 2K Czech travaillait sur sa propre histoire de crime. Bien que Mafia soit sorti juste un an après GTA3, ses graphismes et sa simulation mondiale étaient supérieurs à presque tous les égards.

Le mode histoire de Mafia n’est pas un monde ouvert de manière traditionnelle, car il vous maintient sur un chemin très linéaire. Contrairement à GTA3, où les joueurs doivent se rendre activement aux donneurs de quêtes, Mafia passe de mission en mission avec peu d’incitation à s’écarter du chemin.

Cependant, le mode freeride de Mafia serait définitivement considéré comme un bac à sable en monde ouvert. Là, vous êtes libre de participer à des quêtes secondaires, d’explorer la ville et de faire à peu près tout ce que vous voulez sans conséquence.

Donc, la réponse à savoir si Mafia et Mafia: Definitive Edition sont des jeux en monde ouvert n’est pas claire. Tout dépend de la façon dont vous définissez personnellement le «monde ouvert». Certains penseront que le fait que le chemin du joueur à travers la ville ne soit pas artificiellement bloqué pendant les missions est suffisant pour en faire un monde ouvert. D’autres trouveront le récit linéaire de l’histoire trop contraignant pour que le jeu relève de ce genre.