LES FINALES Quick Cash avec EFT Strats

Si vous recherchez des moyens simples de gagner rapidement de l’argent avec les stratégies EFT, les informations détaillées de notre guide peuvent vous être utiles.

Ceci est le guide FINAL_B il a été créé par. Vous pouvez trouver le lien de l’auteur à la fin du guide.

LES FINALES Quick Cash avec EFT Strats

Ce mode de jeu est défectueux. Gagnez facilement en mode cash game rapide en utilisant une méthode efficace à faible effort/récompense élevée d’EFT, Hunt Showdown et d’autres titres d’extraction similaires. Non destiné aux autres modes de jeu.

Camping à faible effort / haute récompense

Ce mode de jeu est défectueux et permet de camper… pour le plaisir de le tester, je n’ai pas perdu un match depuis en faisant juste peu d’efforts, quelles que soient les compétences…

Appliquer l’option Faible effort/Récompenses élevées : consiste essentiellement à faire moins et à voler le butin des autres joueurs qui ont fait la majeure partie du travail ardu du jeu (très courant dans EFT, Hunt Showdown et autres titres d’extraction similaires).
Taux de victoire de 100 %.

Dès le début du match, laissez les 2 autres équipes se battre pour le coffre-fort et le transport de l’argent. Vous n’avez pas à vous soucier de savoir qui réclame en premier l’argent du coffre-fort (voir la section ci-dessous pour savoir pourquoi). Pendant ce temps, la 3ème équipe (vous et vos partenaires) devriez trouver une zone de camping avantageuse à proximité du site de retrait et vous détendre. Faites attention à la distance où l’équipe 1 et l’équipe 2 se battent, c’est à vous de décider comment engager et exécuter l’embuscade au cours des 20 dernières secondes (3/4 de cercle complet), balayer les équipes affaiblies et capturer l’objectif. Laissez les équipes rivales s’affaiblir pendant les 30 premières secondes. Lors de cette dernière étape, le seul engagement que vous avez à faire avec votre équipe est de vous impliquer au niveau
il reste 20 secondes…
À ce moment-là, vous verrez un 3/4 de cercle :
– Swipe les équipes affaiblies ou les joueurs rivaux vers la gauche…
– Il vous faut au moins environ 6 secondes pour capturer. Cela signifie que vous n’avez même pas besoin de tenir et de défendre l’objectif pendant plus de 5 secondes…
– Il sera TROP TARD pour les autres joueurs ne serait-ce que pour récupérer les 10 000 $. Répétez les étapes pour chaque retrait.

Quick Cash permet jusqu’à 3 équipes. Celui qui obtient 30 000 $ en premier gagne.

Que devez-vous faire/savoir :

Contrairement à Bank It, Quick Cash ne fournit pas d’argent supplémentaire ni d’avantage en termes de nombre de victimes, il n’y a pas de réelle incitation si vous obtenez d’abord l’argent du coffre-fort, du transport de l’argent ou de la livraison sur le site de retrait A/B.. Chaque retrait nécessite environ 6 secondes pour voler :
L’équipe reçoit un montant fixe en espèces (10 000 $) tant que le cercle se termine complètement depuis le site de retrait, quel que soit le temps que vous avez passé à défendre ou à maintenir l’objectif
Composition de l’équipe : Au moins 1 classe Light, ou x2 classe Light afin de s’engager rapidement depuis la zone du camp jusqu’au site d’encaissement et de capture. Les objets de détection de classe moyenne et petite fonctionnent sur quelques mètres, il est inutile de contrer les campeurs en raison de la portée de détection limitée (inférieure à 15 mètres).