Le directeur du jeu en ligne Elder Scrolls décrit les plans PvP suite au contrecoup du flux personnel du développeur

Les commentaires récents sur l’état de l’expérience PvP dans The Elder Scrolls Online sur le flux personnel du directeur créatif du jeu ont conduit à une déclaration officielle du développeur Zenimax Online décrivant les mesures prises pour améliorer la situation.

Le drame a commencé il y a quelques jours lors du flux Twitch personnel du directeur créatif de l’ESO, Rich Lambert. Comme détaillé par Massively Overpowered, Lambert diffuse régulièrement en continu sur son compte personnel, et sa femme, Terri Lambert (qui n’est pas une employée de Zenimax Online), fait également fréquemment des apparitions. Tous les bénéfices des flux des Lambert sont reversés à divers organismes de bienfaisance.

Au cours d’une discussion sur l’accessibilité, un joueur a posé une question sur “l’accessibilité PvP”, en référence aux problèmes persistants avec les modes PvP d’ESO. Il est clair que ces deux sujets ne sont pas les mêmes, ce qui a amené Terri Lambert, qui dirigeait le flux à ce moment-là, à faire des gestes de pleurs, à dire “bien essayé” et à déclarer qu’elle n’a “aucune sympathie pour le PvP” car elle connaît les développeurs travaillent sur la résolution de divers problèmes liés au PvP.

Il semble que Rich Lambert savait que la situation pourrait le mettre dans l’eau chaude, comme on peut le voir en arrière-plan (avec un perroquet sur son épaule) baissant immédiatement la tête une fois que Terri commence à parler du sujet. Il n’a pas fallu longtemps aux fans en colère pour publier des messages sur les forums officiels du jeu et sur Reddit à propos du flux, en utilisant le clip et en le sortant de son contexte pour jeter la haine à la fois sur les Lamberts et sur Zenimax Online.

Le décalage et les problèmes techniques ont longtemps tourmenté le PvP d’ESO, Lambert en 2020 expliquant que le fait que les joueurs puissent lancer une quantité presque illimitée de capacités de zone d’effet continues dans une petite zone submerge les serveurs du jeu. Bien que les développeurs aient essayé diverses méthodes pour résoudre le problème au fil des ans, le problème persiste, ce qui explique au moins en partie la frustration de certains joueurs vis-à-vis des commentaires faits en streaming.

Maintenant, une déclaration officielle du directeur du jeu Matt Firor décrit les mesures concrètes que l’équipe prend pour améliorer le PvP. Bien que la déclaration ne fasse aucune mention directe de la controverse sur le flux, Firor admet qu’il est “plus que temps de donner à tout le monde une mise à jour” sur l’état des améliorations PvP et déclare que l’équipe va réécrire une partie du code serveur fondamental pour augmenter le serveur. performance.

“Nous avons planifié cela depuis le dernier trimestre et nous commençons à y travailler en ce moment”, déclare Firor. “Mais, comme vous pouvez l’imaginer, changer les fondamentaux d’un énorme jeu en direct tel que l’ESO est un processus délicat et en plusieurs étapes, alors attendez-vous à ce que cela prenne une grande partie de 2022.”

Firor poursuit en déclarant qu’aucune nouvelle fonctionnalité PvP ne sera implémentée tant que le travail approfondi de restructuration puis de nouveau test des serveurs de jeu ne sera pas complètement terminé. Les développeurs continueront à travailler sur des corrections de bogues et à envisager d’autres moyens de garder le PvP passionnant, comme les événements du week-end ou l’ajout de règles spéciales.

“Nous comprenons parfaitement la frustration que beaucoup d’entre vous ressentent, en particulier avec le manque d’informations sur nos plans PvP”, écrit Firor. “C’était une décision énorme à prendre et nous devions nous assurer que nous avions épuisé toutes les autres possibilités avant d’annoncer cela.”

ESO se prépare à dévoiler sa prochaine aventure d’un an le 27 janvier, une aventure qui cherche à emmener les joueurs à travers la mer pour une nouvelle aventure.

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