Les opérateurs radio sont très importants dans la Lethal Company. Il joue un rôle important dans la recherche du butin, en assurant la sécurité et en étant prudent face aux ennemis. Vous pouvez trouver plus de détails sur les opérateurs radio dans notre Opérateur radio de la société Lethal guide.
Ceci est le guide ZackTactical34 et 1 collaborateurs il a été créé par. Vous pouvez trouver le lien de l’auteur à la fin du guide.
Opérateur radio de la société Lethal
Lethal Company est un jeu d’horreur en équipe qui consiste à courir tête première dans des installations afin de récupérer autant de butin que possible sans se faire tuer. Même si certains peuvent penser que les « charognards » constituent l’élément le plus vital, ce n’est pas le cas. En fait, le rôle le plus critique de tout le jeu est en réalité l’opérateur radio (bien qu’il soit qualifié de « le plus paresseux »). Son travail consiste avant tout à aider son équipe à trouver autant de butin que possible, à éviter les ennemis environnants et à les conduire en sécurité autant que possible. Ce guide de l’opérateur radio de Lethal Company se veut une référence complète et approfondie sur le sujet.
Pendant que votre équipe se précipite à l’intérieur de l’installation dans l’espoir de trouver du butin sans lampe de poche, vous êtes dans le centre de contrôle avec une vue plongeante sur l’ensemble de la situation, c’est pourquoi ce rôle est si important…
Conditions préalables et configuration
Un bon opérateur radio permet de maintenir son équipe en vie et d’accélérer l’ensemble du processus afin d’éviter les ennemis à l’intérieur et à l’extérieur de l’installation. Cependant, il est important de reconnaître que pour qu’il soit efficace, les conditions suivantes doivent être remplies :
Le terminal doit être configuré pour visualiser le moniteur (via : « visualiser le moniteur ») Le chef des charognards et l’opérateur radio doivent tous deux avoir des talkies-walkies (trop de talkies-walkies au sein du groupe peuvent facilement encombrer les communications, comme nous le verrons bientôt). Le moniteur doit être principalement réglé sur le Scavenger Leader tout en vérifiant occasionnellement les autres membres (il est votre lien direct avec le reste de l’équipe à l’intérieur). Le Scavenger Leader est fortement encouragé à suivre les instructions de l’opérateur radio, mais parfois les situations dépendent du pur instinct.
Buts et objectifs
Trouver du butin
Le butin via le moniteur/terminal apparaît sous la forme d’un triangle vert vif. Vous pouvez scanner via le terminal (c’est-à-dire « scanner ») pour déterminer la quantité totale estimée de ferraille sur la lune spécifiée.
Bien que guider votre Scavenger Leader vers le butin soit généralement simple, vous rencontrerez parfois un problème de perception de la profondeur (c’est-à-dire qu’il semble être au même étage mais pour l’équipe à l’intérieur, c’est à un niveau différent). Le plus important est de communiquer activement.
Garder l’équipe en vie
Dès que votre équipe entre dans l’établissement, vous devez constamment rechercher les menaces possibles qui pourraient survenir. Cela peut aller du simple bug de thésaurisation au bouffon mortel. La façon dont vous gérez ces menaces constitue la différence cruciale entre la survie et la mort. Plus loin dans ce guide, j’ai dessiné quelques exemples réels de situations mortelles auxquelles mon ancien équipage a été confronté.
Votre équipe peut choisir d’aborder ces situations de front, et vous ne pouvez parfois pas y faire grand-chose. La chose la plus importante que vous puissiez contrôler est de transmettre des informations vitales concernant la situation actuelle. S’il n’y a pas de téléporteur disponible (ce qui est un must absolu), cela peut parfois impliquer de laisser derrière soi un coéquipier voué à mourir pour sauver le reste de l’équipage. Cela peut impliquer de dire à votre équipe d’abandonner un membre complètement encerclé ou de l’enfermer via une porte de bunker pour sauver le reste de l’équipe. Il s’agit évidemment de derniers recours, mais ce sont les décisions cruciales que vous devrez prendre.
Se souvenir du labyrinthe
Au fur et à mesure que votre équipe s’enfonce de plus en plus profondément dans l’installation, il est important que vous vous souveniez du chemin vers la sécurité via l’entrée principale ou l’une des sorties de secours. Bien trop souvent, les équipes seront conduites profondément dans les fondations et se perdront sans aucune idée de la part de l’opérateur radio. Votre travail consiste à faire en sorte que même s’ils n’ont pas de lampe de poche avec eux, ils puissent se mettre en sécurité. La bonne nouvelle est que vous avez une perspective large et que vous devez prendre note de l’orientation générale dans laquelle vous guidez votre équipe.
Comment communiquer
Maintenant que vous comprenez les principales responsabilités d’un opérateur radio, il est important que vous commenciez à apprendre à communiquer comme tel. Un problème courant que les gens commettent est soit de trop partager, soit d’être trop ambigu. Votre objectif est de fournir uniquement suffisamment d’informations nécessaires aux objectifs de votre équipe. Voici des exemples réels tirés d’expériences antérieures :
Mauvais : « Il y a un truc là-bas » Bon : « Hostile sur ta gauche » Mauvais : « Ummm, continue de marcher ok, et euh, c’est là-bas… je veux dire à droite » Bon : « Continue tout droit. Allez à droite » Mauvais : « Attendez, attendez, attendez… vous venez de le manquer. Ummm, peux-tu faire demi-tour pour moi et aller à gauche » Bien : « Stop. Faire demi-tour. Prendre la prochaine à gauche »
De manière générale, plus vous serez succinct, mieux ce sera (en supposant que l’information ne soit pas perdue dans le but d’être plus « efficace »). Nous ne sommes pas comme Kevin de The Office où il découpait ses mots pour être plus efficace.
Bien que savoir comment assurer efficacement les communications soit essentiel pour le rôle d’opérateur radio, il est fondamental de ne pas ignorer toutes les autres facettes essentielles mentionnées précédemment.
Identification d’entité (extérieure)
De nombreuses entités du jeu ont des schémas de mouvement/attaque distincts et mémorables, qui peuvent être vus sur le terminal/moniteur du navire. Cette section est dédiée à expliquer et à décrire la manière dont toutes les entités du jeu le font.
Cette section couvre : les gardiens de la forêt, les chiens sans yeux, les babouins, les abeilles du circuit et le Léviathan terrestre.
Gardiens de la forêt
Apparaissant sous la forme d’un gros spot sur le moniteur, ces hostiles peuvent être entendus de très loin. La plupart du temps, l’opérateur radio ne les verra pas sur le moniteur à moins qu’ils ne poursuivent un joueur. Comme ces géants sont sourds, vous pouvez communiquer en toute sécurité à vos alliés qu’ils sont présents. En plus d’être extrêmement bruyants, ils sont également l’une des seules entités extérieures à vous laisser le temps de vous téléporter pendant leur animation d’attaque. Si vous pensez qu’un allié est sur le point de se faire manger, appuyer rapidement sur le bouton de téléportation peut lui sauver la vie (et son corps), car les gardiens de la forêt mettent environ 3 secondes pour tuer quelqu’un après l’avoir récupéré.
Chiens sans yeux
Les chiens sans yeux apparaissent comme un point rouge de taille médiocre sur le moniteur. Ils effectuent des lignes de mouvement droites et fluides avant de s’arrêter pour tourner et peuvent également être identifiés comme lorsqu’ils chargent sur un joueur, ils le font en ligne droite, à laquelle le joueur peut courir perpendiculairement, évitant ainsi une mort rapide. Comme ce sont les seules entités hostiles qui réagissent au son, il peut être préférable de ne communiquer cette information à aucune personne extérieure lorsque vous avez identifié sa proximité.*
Faucons babouins
Une entité qui restera docile jusqu’à ce qu’elle soit provoquée ou lorsqu’elle fait partie d’un groupe plus nombreux que le vôtre. Ces entités effectuent des mouvements échelonnés uniques lorsqu’elles sautillent. La plupart du temps, ils ne poseront pas de problème, mais si vous parvenez à repérer un membre d’équipage attaqué par l’un d’entre eux, la meilleure solution consiste peut-être à le téléporter hors de là.*
Circuit Abeilles
Les Circuit Bees sont les seuls hostiles stationnaires situés à l’extérieur. En tant qu’opérateur radio, vous pouvez ignorer ces entités car dans le joueur, elles émettent un bourdonnement audible, suffisant pour alerter un joueur de leur emplacement. Ils apparaissent comme un morceau isolé sur le moniteur avec de petites particules rouge foncé interférant.
Léviathans terrestres
Lorsqu’elles sont observées sur le moniteur, ces entités constituent le plus gros défaut que vous verrez. Ils effectuent des mouvements irréguliers et se verrouillent sur n’importe quel joueur sous lequel ils se déplacent. À proximité d’un joueur et en tant qu’opérateur radio, il vous est conseillé de téléporter toute personne se trouvant à proximité, car une mort rapide peut survenir.
Identification de l’entité (intérieure)
Là où surviennent la plupart des décès, en tant qu’opérateur radio, c’est la partie la plus importante.
La section est composée de : Spore Lizards, Snare Fleas, Hoarding Bugs, The Bracken, Bunker Spiders, Coil-Heads, Hygroderes, Jesters, Thumpers, Mines, Sentry Turrets et The Ghost Girl.
Lézards à spores
En commençant par le plus inoffensif, le Lézard Spore se retirera après avoir remarqué un joueur. Ils se déplacent à un rythme régulier dans l’établissement et apparaissent sous la forme d’un point rouge de taille moyenne. Lorsqu’ils s’éloignent d’un joueur, celui-ci fera des pas lents et reviendra progressivement à son rythme normal ; c’est ce qui vous aide à les identifier.
Puces de piège
Petits points fixes sur le moniteur, ils apparaissent dans les couloirs difficiles à distinguer du Bunker Spider qui a tendance à traîner sur les murs. En dehors de cela, tout ce que vous pouvez faire en tant qu’opérateur radio est de dire à vos coéquipiers de faire attention à eux.
Accusation de bogues
Les bogues de thésaurisation apparaissent initialement comme votre ennemi moyen sur le moniteur. Ils sont identifiables par leur mouvement fluide dans les coins et peuvent être vus en groupes allant jusqu’à 3. Ils peuvent également être identifiés car ils sont la seule entité à l’intérieur qui peut transporter des déchets, les stockant dans leur cachette. Ils ne doivent pas être perçus comme une menace, sauf si un joueur les a volés dans leur réserve ou les ont aggravés.*
Les fougères
Ne se reproduisant qu’une fois par lune, les fougères peuvent être difficiles à identifier. Il traque et rampe sur les joueurs, rampant directement vers eux à un rythme rapide et sinusoïdal, semblable à celui de la course. Comme principal moyen d’alerter vos alliés de la présence d’entités, vous devez immédiatement tenter de les informer de sa présence une fois identifiée.*
Araignées de bunker
L’une des seules entités stationnaires. Lorsqu’ils les trouvent alors qu’ils font leur nid, ils effectuent des mouvements décalés, établissant leurs toiles au fur et à mesure. Lorsqu’ils ont terminé, ils s’appuient sur un mur et s’y assoient, attendant une proie. La seule façon de faire la différence entre eux et une puce du piège est la taille de leur point dans lequel celui d’une araignée de bunker est plus grand.*
Têtes de bobine
Probablement l’entité intérieure la plus facile à identifier, les Coil-Heads traversent l’installation par rafales rapides et courtes lors de la recherche d’un joueur. Une fois verrouillés sur un joueur, ils se précipiteront rapidement vers lui, ne s’arrêtant que si le joueur le regarde ; cela est évident comme le montre le moniteur. Il est recommandé de téléporter toute personne confrontée à une tête de bobine si :
Vous pensez qu’ils n’ont pas suffisamment de cellules cérébrales pour s’échapper. De nombreuses autres entités dangereuses les entourent. Leur vie vaut plus vivante que morte.
Hygrodères
Point important sur l’écran, les Hygrodères sont le plus grand ennemi intérieur. Se déplaçant à un rythme lent et régulier, ils ne constitueront pas une menace pour vos coéquipiers (sauf s’ils sont stupides). Mais si elles sont associées à d’autres entités, elles peuvent être bien plus menaçantes. Dans ce cas, une téléportation est situationnelle et ne doit être effectuée qu’en fonction des autres menaces qui peuvent se cacher à proximité.
Bouffons
Ce n’est pas vraiment une menace à moins que vos alliés ne soient profondément dans l’installation. Le Jester s’approchera des joueurs et les suivra pendant environ 20 à 40 secondes ; ils resteront alors immobiles et commenceront leur phase sinueuse, dans laquelle il vous incombe de guider rapidement vos alliés vers la sortie, en supposant que vous vous souveniez de l’endroit où elle se trouve.*
Panpans
L’un des ennemis les plus ennuyeux, les Thumpers peuvent constituer un obstacle si votre équipe souhaite rechercher davantage de ferraille. La plupart du temps, si un joueur tente d’échapper à un Thumper, il se retrouvera sur une balustrade ; Lorsqu’ils font cela, il est idéal pour vous de communiquer avec votre coéquipier sur la manière dont il va s’échapper.
Les téléporter mais perdre tous les débris Utiliser un objet fracassant pour le tuer Les laisser essayer de s’échapper (peut conduire à la mort dans la fosse) Les regarder sur le moniteur jusqu’à ce que vous soyez convaincu qu’ils ont attendu assez longtemps Les laisser derrière
Mines
De minuscules points rouge foncé auxquels est attaché un code d’accès. Ils restent stationnaires et peuvent être désactivés tout comme les tourelles. Si un joueur malheureux marche dessus, il existe 4 façons de le faire descendre, dont 2 pertinentes pour un opérateur radio :
Téléportez-les (le plus sûr) Désactivez la mine depuis le terminal et faites-les descendre. Déposez le même poids sur la mine que celui que porte le joueur. Laissez-les exploser.
Tourelles de sentinelle
Semblables à la mine, ils apparaissent comme un petit point rouge avec un cône rouge translucide devant lui. Ils peuvent également être désactivés temporairement grâce à leur code d’accès. La meilleure chose que vous puissiez faire est d’avertir vos coéquipiers de leur présence et de les désactiver en cas de besoin.
La fille fantôme
La Ghost Girl n’apparaît pas sur le moniteur et peut également apparaître à l’extérieur ; cela peut rendre difficile de déchiffrer quel joueur elle hante sans communication. Sinon, vous devrez compter sur la compétence de votre coéquipière pour ne pas en mourir.
*Gifs en attente
Concepts avancés
En cours…