Galactic Civilizations 4 Review – La vieille garde

Pour la plupart des personnes familiarisées avec les jeux spatiaux 4X, Galactic Civilizations 4 représente un voyage dans le temps. Le divertissement Stardock a développé l’idée de base en 2006. et n’a depuis offert que des mises à niveau incrémentielles de la formule principale. Cette stratégie galactique au tour par tour a des racines profondes en tant que Master of Orion, portant le gameplay rétro comme insigne d’honneur. C’était généralement OK jusqu’à Galactic Civilizations III (2015), mais le milieu de l’année prochaine a changé la donne. Stellaris a complètement changé le récit dans l’espace 4X, exerçant une influence impossible à ignorer. Eh bien, pas impossible puisque Stardock a choisi d’ignorer le champion incontesté de ce genre complexe. Ils se sont bouché les yeux et les oreilles et ont passé plusieurs années LALALALA à travailler sur Galactic Civilizations 4.

Voies spatiales et charge de travail manuelle

Cependant, il serait injuste de qualifier GalCiv 4 de totalement dépourvu de modernité. Stardock a mis en œuvre certaines améliorations systémiques, amortissant l’impact de l’augmentation progressive de la charge de travail manuelle pendant les grands jeux. GalCiv 4 est plus ergonomique que les précédents jeux de la série. Il arbore également un moteur moderne, offrant des visuels nets et de belles vues galactiques.

Le monde du jeu se compose désormais de secteurs au lieu d’une seule grande carte spatiale. Dans la configuration d’avant-jeu, vous pouvez définir le nombre et la taille de celui de départ, ce qui est une astuce astucieuse pour diviser le jeu en morceaux plus facilement gérables. Les secteurs sont connectés via des couloirs spatiaux, verrouillés jusqu’à ce que vous recherchiez une technologie particulière qui les ouvre en fin de partie. Étant donné que chaque secteur a un nombre limité de connexions avec les autres, vous pouvez placer stratégiquement vos flottes à ces points. Même si le blocus approprié est impossible, cela peut aider à empêcher l’entrée sur votre territoire. Dans une certaine mesure, du moins.

Se déchaîner avec le nombre de secteurs n’est pas une bonne idée si votre PC ne peut pas le gérer. La chose intéressante est le moniteur matériel en temps réel qui affiche le processeur et la RAM recommandés pour la taille souhaitée de la galaxie. Comme Stellaris, GalCiv 4 sollicitera principalement votre CPU au lieu du GPU, et les cartes de taille « galactique » peuvent facilement étouffer les puissantes configurations de PC.

Ne laissez pas la galaxie vous étouffer

Les grandes cartes peuvent aussi rapidement étouffer le joueur. Il s’agit d’un jeu au tour par tour où les choses se déroulent rarement sans votre contribution, et le nombre d’invites en milieu et en fin de partie peut être écrasant. Dans une certaine mesure, la séparation intelligente des planètes colonisées dans les mondes centraux et les colonies génériques atténue cela. Tous les mondes habitables ont un score de qualité, avec une valeur plus élevée se traduisant par un plus grand nombre de tuiles de surface sur lesquelles vous pouvez construire. Ces grandes et grosses planètes sont des candidats de choix pour la micro-gestion, débloquées après que vous ayez désigné leur gouverneur. Maintenant, les bons candidats pour les gouverneurs sont encore plus rares que les mondes habitables de qualité, vous serez donc pressé de les attribuer à vos meilleures planètes. D’autres planètes moins colonisées serviront d’avant-postes de ressources pour les mondes centraux, exigeant peu d’attention.

Ces gouverneurs proviennent du bassin de spécialistes recrutables que vous pouvez affecter à divers rôles, tels que ministres du gouvernement ou capitaines de navire. Ils ont également une valeur de fidélité, particulièrement importante pour les gouverneurs. Un administrateur planétaire déloyal peut facilement changer d’allégeance dans un secteur contesté en raison de la pression d’influence. Les traits de caractère et les valeurs de fidélité des spécialistes sont principalement aléatoires, mais certaines technologies augmentent la sélection, augmentant les valeurs de nouveaux « spawns ».

Ender’s Game, dépourvu de plaisir

Toutes les bonnes idées mises à part, toute l’expérience se transformera en un brouhaha de mouches lorsque le conflit commencera inévitablement. Il n’y a aucun moyen d’automatiser l’interception de combat, il vous appartiendra donc de chasser et de détruire manuellement les navires et les flottes de l’adversaire. Sur des cartes plus petites, cette activité est gérable, mais chaque agrandissement progressif du monde du jeu complique les choses de manière exponentielle. La charge de travail peut être stupéfiante car même un seul combattant peut assiéger et conquérir des mondes de colonies. Ni vous ni vos ennemis n’êtes obligés de concentrer les navires dans de grandes flottes décisives. Vous traiterez tout le temps avec les unités dispersées, les pourchassant à travers le cosmos, tour après tour. C’est au-delà de la fatigue. Le jeu pourrait vraiment utiliser une sorte d’utilitaire d’interception automatique.

L’IA ennemie n’a rien de spécial non plus. Ils affichent rarement un comportement intelligent ou exploiteur, décidant de vous contrarier seulement après que vous ayez commencé à être à la traîne derrière eux en termes de force militaire. Galactic Civilizations 4 utilise l’ancien système des jeux Civ de Sid Meier, dans lequel une IA «plus dure» signifie principalement l’amélioration des ressources et des rendements de recherche des factions IA.

L’héritage confus

Galactic Civilizations 4 est le premier GalCiv à proposer un didacticiel. Eh bien, une sorte de tutoriel. L’équivalent cosmique de Microsoft Office Clippy apparaît lorsque de nouveaux concepts sont introduits, offrant des conseils sur la façon de procéder. Ces conseils simples peuvent aider dans une certaine mesure, mais vous aurez besoin de beaucoup d’essais et d’erreurs pour bien saisir le jeu. L’utilité des bases stellaires économiques, militaires et de communication, par exemple, est claire en théorie ; Dans la pratique, cependant, les choses sont très différentes. Une base militaire, par exemple, ne fait rien par elle-même ; Il n’est pas destiné à protéger vos planètes ou à tirer sur des navires intrus à moins d’être attaqués directement. Autre exemple : n’importe quel navire peut assiéger et conquérir des mondes coloniaux, mais seules les flottes de transport peuvent s’emparer des planètes principales. Je n’ai appris ce fait qu’après une recherche Reddit alimentée par ragequit. La patience est une vertue. Si vous en manquez, éloignez-vous de celui-ci.

Pour la plupart des vétérans de GalCiv, Galactic Civilizations 4 ressemblera à une mise à niveau incrémentielle qui n’a pas réussi à résoudre la plupart des problèmes que la série traîne depuis 2004. Les joueurs qui tentent de passer de Stellaris seront perplexes quant à la façon dont quelque chose d’aussi archaïque pourrait être considéré comme un challenger légitime au trône 4X. . C’est le jeu de la fin du XXe siècle habillé du moteur moderne. Ni plus ni moins.

Aigus

Il a l’air charmant. Quelques améliorations de la qualité de vie de GalCiv III.

Bas

Les jeux intermédiaires à tardifs deviennent un travail de saisie manuelle. Le besoin de chasser individuellement les navires ennemis dispersés et les micro-flottes est extrêmement fastidieux. Sensation générale archaïque.