Examen du dernier train à domicile – National Epic

L’une des rares conséquences positives de la Grande Guerre fut la vague imparable de mouvements de libération nationale. De nombreux peuples européens ont profité de la tourmente mondiale et ont déclaré leur indépendance de l’empire austro-hongrois. Leurs États-nations ont émergé des ruines du Frankestein des Habsbourg, avec une liberté conquise par la force des armes. Briser les chaînes de l’oppression n’était pas une mince affaire et impliquait souvent de se battre loin de chez soi, en saignant pour une cause commune.

La Légion tchécoslovaque, par exemple, a combattu aux côtés de l’Entente (alliés), face aux puissances centrales sur le front russe. À son apogée, elle comptait plus de 100 000 soldats, une véritable force avec laquelle il fallait compter. La révolution bolchevique et la sortie brutale de la Russie de la guerre ont choqué le monde, mais pour le corps expéditionnaire tchécoslovaque, cela a été une catastrophe. Du jour au lendemain, ils se sont transformés d’alliés en extraterrestres aux yeux de leurs hôtes, se retrouvant bloqués dans le vaste territoire eurasien. Rentrer à la maison en un seul morceau est devenu une priorité absolue. La courte route vers l’ouest s’est avérée impossible en raison des armées allemandes et autrichiennes et des affrontements entre rouges et blancs. La Légion s’est donc tournée vers l’est, tentant le voyage épique jusqu’à Vladivostok. Des bateaux à vapeur, affrétés par leur gouvernement provisoire, devaient les ramener de l’Extrême-Orient russe.

Le sentier Oktyabrsky

Last Train Home est une gamification compétente de cet effort titanesque. Il simule les défis de logistique, de personnel et de combat d’une entreprise voyageant à bord du train du Transsibérien. À la base, il ressemble à l’ancien Oregon Trail, parsemé de Frostpunk, Men of War et This War of Mine. En tant que commandant de compagnie, vous serez obligé de prendre des décisions difficiles tout au long du parcours de 5 700 milles. Vous serez confronté à la famine, au froid et à une opposition armée, cherchant frénétiquement du carburant, de la nourriture et des munitions. Parfois, vous rencontrerez des personnes désespérées en cours de route, choisissant de les aider ou d’ignorer leur sort ; vous combattrez des Rouges et des bandits hostiles, en bénéficiant de l’aide occasionnelle de l’armée blanche aux abois.

Un train modulaire et évolutif est le début et la fin de tout pour vous et vos légionnaires. Sa capacité en termes de personnes et de ressources est limitée, et les wagons ne sont pas vraiment adaptés au combat et au froid. La locomotive de base pourrait également nécessiter une révision majeure ou un remplacement, mais chaque mise à niveau entraîne un coût élevé en temps, en argent et en matériaux. Au début, le train manquera cruellement de wagons spécialisés tels que l’hôpital, la cuisine et l’atelier, mais vous aurez de multiples opportunités de les obtenir, et bien plus encore. Le défi logistique augmentera progressivement à mesure que vous vous aventurerez plus profondément en Sibérie. Les possibilités de récupérer des objets diminueront progressivement et le froid croissant vous obligera à améliorer l’isolation du train ou à brûler du carburant supplémentaire pour empêcher votre peuple de geler.

Donnez un goulasch à un homme affamé et vous le nourrirez pendant une journée

Prendre bien soin des soldats est votre objectif principal. Vos légionnaires ne sont pas légion dans ce jeu, et leur moral est fragile. Si vous le laissez crater, cela provoquera une désertion et la fin brutale de votre voyage. Garder les gens bien nourris, reposés et en bonne santé est un défi avant même de prendre en compte les blessures de combat, les infestations de rats et la tuberculose occasionnelle. Chacun réagira différemment aux décisions que vous avez prises en cours de route, obtenant parfois des traits positifs ou négatifs. Vous serez tenté d’abuser de vos collaborateurs les plus compétents, en les envoyant dans des expéditions de récupération ou en les utilisant de manière répétée au combat, en dansant autour du facteur d’épuisement. Outre le métier de soldat, la plupart des légionnaires auront un travail « civil » dans le train. Fabriquer des objets, conduire le train ou soigner les blessés peut être presque aussi éprouvant que le combat.

Certains problèmes, comme la faim ou le moral bas, peuvent être résolus avec des consommables. Donnez à un soldat affamé un goulasch et une cigarette ou une vodka pour lui remonter le moral et le soigner à court terme. Mais certaines de ces solutions ponctuelles peuvent se retourner contre vous. Traiter l’épuisement avec des stimulants, par exemple, peut entraîner une dépendance. Envoyer des personnes fatiguées et déprimées dans la nature pour chasser ou récupérer peut entraîner des blessures, mais parfois, vous manquerez simplement de soldats en bonne santé et heureux. Rester sur place et laisser tout le monde se reposer n’est pas non plus une option à cause de l’Armée de l’Air Rouge. Ils vous trouveront et mitrailleront votre train, causant d’énormes dégâts si vous décidez de vous attarder trop longtemps au même endroit. Les mauvaises choses provoquent parfois une cascade de tempêtes de merde, conduisant l’expédition à la ruine rapide.

Le tout dernier train de retour

Outre les voyages de récupération aléatoires nécessaires à la pure survie, vous tomberez parfois sur l’opportunité d’aider les autres. Sauver des civils innocents de la menace rouge est le thème le plus courant, mais parfois, vous vous lancerez dans des jeux aux enjeux plus élevés, comme mener la main à la famille royale. Effectuer des missions pour le peuple signifie souvent une récompense en ressources, mais certaines vous achèteront une dose de bonne volonté à long terme avec les Blancs. Un grand nombre de missions sont facultatives et certaines ont des objectifs multiples qui peuvent être partiellement complétés, mais le voyage global vers l’est lui-même est en grande partie linéaire. Cependant, à deux carrefours majeurs du chemin, vous devrez choisir un itinéraire vers le nord ou vers le sud, vous menant à différentes missions, défis et résultats.

Toutes ces missions d’histoire, facultatives ou obligatoires, vous jouerez dans une perspective stratégique en temps réel et en équipe. Le combat est une affaire de classe et de ressources, où chaque balle compte et chaque blessure nécessite un traitement. Le plus souvent, vous aurez plusieurs chemins vers le(s) objectif(s), offrant aux joueurs intrépides des choix pour atteindre les objectifs. Rassembler une équipe sensée est primordial, car la section composée de 5 éclaireurs sans médecin n’ira pas loin. La réserve de munitions est partagée, donc une répartition saine entre fusiliers, mitrailleurs, grenadiers, médecins et éclaireurs est essentielle. Vos gars accumuleront de l’expérience et deviendront une véritable machine à tuer vers la fin, à condition que vous preniez soin d’eux.

Last Train Home est un jeu merveilleux et très original, créé par des gens fascinés par la lutte épique de leurs grands-pères. Les émotions et la passion liées au code sont inévitablement évidentes, et c’est littéralement une tempête d’air frais comparé aux jeux plats et à gros budget conçus par le comité. Il s’agit d’un véritable travail d’amour, susceptible de trouver un écho même auprès de personnes peu familières avec l’histoire européenne.

Des hauts

Mélange passionnant et fonctionnel de gestion des ressources et du personnel, d’aventure et de combat. Un sujet formidable et inédit présenté comme un véritable road movie en temps de guerre. Doublage immersif par des comédiens tchétchènes, slovaques et russes.

Les plus bas

Cela devient un peu trop facile vers la fin.