Diablo 4 aurait franchi le milliard de dollars de ventes, dont 150 millions de dollars provenant des microtransactions

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Une piste de Blizzard a peut-être révélé à quel point Diablo 4 s'est bien comporté depuis sa sortie en 2023.

On peut sans doute dire que Diablo 4 s'est bien vendu. Malgré les montagnes russes de bugs et de problèmes liés à la progression et au contenu post-lancement, le jeu a toujours une énorme base de fans et bénéficie de nombreuses mises à jour et microtransactions pour que l'argent continue de circuler. Il n'aurait donc pas dû être surprenant qu'un dirigeant de Blizzard ait récemment annoncé que le jeu aurait franchi la barre du milliard de dollars de ventes unitaires. Ce qui est peut-être un peu plus remarquable, c'est que 150 millions de dollars de cette somme étaient apparemment exclusivement des microtransactions.

Ces informations proviennent de Harrison Froeschke, chef de produit senior de Blizzard et de Diablo 4, qui a partagé quelques points intéressants sur le jeu sur son LinkedIn avant de rendre son profil privé, comme l'a repéré Gamepressure. Les lignes suivantes figuraient dans les détails de Froeschke sur ses réalisations professionnelles :


Diriger la stratégie de monétisation des cosmétiques du magasin, des prix, des offres groupées, des remises personnalisées et de la planification de la feuille de route qui génèrent plus de 150 millions de dollars de revenus MTX à vie

J'ai exécuté chaque étape des ventes de jeux depuis la précommande du jeu jusqu'à la première extension en configurant et en collaborant avec d'autres équipes, ce qui a généré un chiffre d'affaires total de plus d'un milliard de dollars sur l'ensemble de la durée de vie.

Harrison Froeschke, chef de produit senior, partage quelques détails sur les ventes et le succès de Diablo 4 avec les microtransactions.
Source : LinkedIn

L'extension Diablo 4: Vessel of Hatred arrive à grands pas et semble être la prochaine grande nouveauté du jeu. Le jeu de base a connu un parcours très mouvementé en termes de succès et d'échecs, avec de nombreuses protestations lorsque les développeurs ont surcorrigé ou sur-ajusté divers aspects du jeu. Il a également connu des bugs très intenses qui ont obligé les développeurs à fermer temporairement certaines parties du jeu pour résoudre ces problèmes.

Il semblerait qu'aucun de ces problèmes n'ait été suffisant pour ralentir les ventes de Diablo 4. Avec un milliard de dollars de ventes annoncées, nous attendons avec impatience de voir comment l'extension Vessel of Hatred se comportera le mois prochain. Restez à l'écoute pour plus de détails au fur et à mesure qu'ils seront publiés, ici même sur Shacknews.

TJ Denzer est un joueur et un écrivain passionné de jeux vidéo depuis toujours. Il a rejoint Shacknews fin 2019 et a gravi les échelons jusqu'à devenir rédacteur en chef des actualités depuis. Entre la couverture de l'actualité, il contribue également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le contacter à l'adresse tj.denzer@shacknews.com et le retrouver également sur Twitter @JohnnyChugs.

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