En plus d’être coincé dans une boucle temporelle que vous seul pouvez connaître, In Stars And Time peut-il se terminer par un cycle minimum ? Utilisez les informations contenues dans ce Dans les étoiles et le temps minimum d’exécution en boucle guide pour terminer le jeu avec un minimum de boucles !
Ceci est le guide Synthé il a été créé par. Vous pouvez trouver le lien de l’auteur à la fin du guide.
Dans les étoiles et le temps minimum d’exécution en boucle
Un guide In Stars And Time Minimum Loop Run pour terminer le jeu avec le nombre minimum de boucles possible.
Remarque : je ne recommande pas de faire cette partie si vous n’avez jamais joué/vu le jeu auparavant, car vous manquerez probablement certains détails de l’histoire.
Règles de base
Économisez souvent. Si vous mourez accidentellement, rechargez une sauvegarde. Dans les actes 3 et 4, assurez-vous d’avoir équipé Memory of Self à chaque fois que vous revenez en arrière. Ne mangez pas d’ananas.
acte 1
Boucle 0 : Rien de spécifique. Soyez simplement tué par la chute de pierre.
Acte 2
Boucle 1 : Traversez la Maison. Vous serez gelé par une larme. Boucle 2 : Au premier étage, inspectez la porte du débarras. Lorsque vous êtes verrouillé au deuxième étage, revenez à Dormont. Boucle 3 : Renseignez-vous auprès du magasin sur la phrase ouverte de la salle de stockage. (Facultatif : vous pouvez maintenant entrer dans la maison de l’aveugle et lancer la quête secondaire de la bombe.) Au 2e étage, inspectez le journal dans la bibliothèque. Lorsque vous êtes verrouillé au troisième étage, revenez au 2ème étage ou moins. Boucle 4 : Allez combattre le Roi. Il va vous tuer instantanément. Boucle 5 : Cette fois, vous combattrez le roi, alors soyez prêt. Interrogez le bibliothécaire sur la magie du bouclier. (Facultatif : au 1er étage, récupérez la pierre à aiguiser pour lancer la quête secondaire Knifekey.) Battez le roi. Le chat en chef de la femme de ménage vous fait revenir en boucle.
Acte 3
Boucle 6 : demandez aux membres de votre groupe pour quoi ils ont besoin d’aide. Renseignez-vous auprès du bibliothécaire sur les contes de famille. Au 2ème étage, récupérez les informations sur le conte familial dans la bibliothèque secrète. Au 3ème étage, inspectez les papiers de Mirabelle dans sa chambre. Interrogez le roi, puis battez-le et parlez à la principale servante. Boucle 7 : interrogez le bibliothécaire sur l’artisanat du temps. Faites les Hangouts de tout le monde. Au 1er étage, lisez le livre d’artisanat du temps dans la pièce à l’extrême gauche. Au deuxième étage, lisez les notes du roi dans le bureau de la femme de ménage principale. Interrogez le roi, puis battez-le et parlez à la principale servante. Boucle 8 : le lieu de rencontre de Do Loop. Au 1er étage, regardez l’affiche du Roi dans la pièce avec la clé de l’œuf cassée. Au 3ème étage, utilisez l’écusson étoile sur la salle de l’observatoire et récupérez les informations sur le roi. Bouclez n’importe où. Boucle 9 : Interrogez le roi puis mourez lui ou parlez à la femme de ménage en chef. Boucle 10 : Au 2ème étage, inspectez à nouveau le journal dans la bibliothèque. Interrogez le roi. Essayez de prononcer le nom de votre pays. Vous serez rebouclé. Boucle 11 : Parlez au roi et essayez de le convaincre de ne pas se battre. Il tue Bonnie et vous renvoie.
Acte 4
Boucle 12 : Au 2ème étage, lisez le livre sur les couleurs dans la bibliothèque secrète. Au 3ème étage, déverrouillez la porte ouverte des phrases et lisez le livre de vœux à l’intérieur. Utilisez l’emblème de l’étoile sur l’observatoire et lisez tout ce qui s’y trouve. Retour à Dormont. Boucle 13 : Au 1er étage, lisez le livre de vœux dans la salle de stockage. Au 2e étage, lisez le livre de vœux dans la bibliothèque secrète. Retour à Dormont. Boucle 14 : Faites le tour de la ville et demandez à chacun ce qu’il souhaite. Au 2ème étage, lisez la liste de souhaits dans le bureau de la femme de ménage. Retour à Dormont. Boucle 15 : Parlez à Loop. Battez le roi et parlez à la femme de ménage en chef.
Actes 5 et 6
Boucle 16 : Terminez le jeu.
Remarques
Memory of Self, selon le développeur du jeu, empêche Siffrin de sauter des boucles lors de leur boucle. Je l’ai essayé pendant ma course et cela a fonctionné pour moi. C’est pourquoi je recommande de le garder équipé à chaque fois que vous revenez en arrière dans les actes 3 et 4. Si vous souhaitez gagner de l’expérience pour Siffrin, je vous recommande de cultiver des Tristesses au troisième étage à tout moment avant de battre le Roi pour la première fois afin que vous puissiez constamment rencontrer des ennemis élevés. ceux nivelés. Mais honnêtement, vous n’avez pas vraiment besoin de vous battre pour Siffrin. Ils seront naturellement OP à la fin de la course. Récupérer du matériel, effectuer des quêtes secondaires facultatives, etc. ne sont pas obligatoires pour la course, mais ils facilitent la tâche. any% speedruns pourrait éventuellement utiliser une version modifiée de ce cadre général, en utilisant des boucles supplémentaires pour gagner du temps.