Aperçu de l’accès anticipé à Fabledom et premières impressions

Les jeux de construction de villes en tant que genre semblent exploser cette année. J’ai passé en revue non pas un, pas deux, mais trois titres City-Builder distincts au cours des derniers mois, et il y en avait beaucoup sur mon radar. Il semble que tous ces nouveaux titres City-Builder aient un point commun, à savoir les petites équipes de développement et le désir que leur configuration se démarque des autres sur le marché. Certains réussissent certainement, tandis que d’autres sacrifient des éléments de gameplay importants afin de livrer une prémisse esthétique.

Fabledom est un autre constructeur de ville qui coche quelques-unes de ces cases.

Développé par Grenaa Games, une petite équipe de seulement deux personnes, nous pouvons certainement donner à Fabledom un titre indépendant. C’est le premier titre de Grenaa Games, et j’espère bien que ce ne sera pas le dernier, car la qualité de leur produit serait excellente même s’ils n’étaient pas une petite équipe.

Fabledom est un jeu City-Builder se déroulant dans une histoire fantastique. Et par conte de fées, je veux dire que la scène d’ouverture est exactement comme l’ouverture du livre d’histoires de Shrek. L’esthétique est un territoire magique de conte de fées, sans être une histoire en particulier. Des créatures comme des licornes, des golems, des gobelins et à peu près tout ce que vous pourriez attendre d’un monde fantastique ultra-moderne sont présentes et rendues dans un style très mignon et caricatural.

Dans Fabledom, vous incarnez un prince ou une princesse, renvoyé de chez lui par vos parents pour créer votre propre royaume dans un pays lointain. Il y a beaucoup de choses à considérer et à gérer en faisant cela, des mécanismes évidents aux mécanismes moins évidents qui constituent le gameplay de base du jeu.

Tout d’abord, vous devez réellement construire votre royaume. En commençant avec seulement deux hommes et deux femmes, vous devez construire sur les terres de votre choix et transformer votre village d’un petit village en une forteresse florissante. Pour ce faire, vous devez produire et gérer du bois, de la nourriture, de la pierre et de l’or, qui sont utilisés pour construire de nouveaux bâtiments et nourrir et garder votre population heureuse.

Image: Jeux Grena

Tous les 10 jours, de nouveaux villageois viennent rejoindre votre colonie, mais uniquement si vous avez suffisamment de place pour eux. L’expansion devient un exercice d’équilibre délicat qui nécessite constamment plus de main-d’œuvre, d’espace pour loger cette main-d’œuvre et de nourriture pour nourrir cette main-d’œuvre. Ce sont les mécanismes assez standard de City-Builder où vous voulez vous assurer que vous grandissez assez vite pour continuer à produire, mais pas si vite que vous ne pouvez pas nourrir les gens que vous avez déjà.

Une fois que votre colonie commence à grandir, vous aurez besoin de soldats pour la défendre. Cela commence par l’unité Hero, qui est exactement comme son nom l’indique. Votre chevalier de conte de fées parfait peut être envoyé pour explorer la carte autour de vous, accomplissant des quêtes au-delà des limites de votre ville. Plus tard, votre armée s’agrandira pour inclure des lanciers, des archers et de grands murs de pierre pour protéger votre peuple.

Le mécanisme le moins évident dans Fabledom est la romance. C’est vrai, en tant que petit prince ou princesse, on s’attend à ce que vous vous mêliez à d’autres princes ou princesses et que vous finissiez par vous promouvoir au rang de roi ou de reine.

Le jeu propose un système de diplomatie qui vous permet d’interagir avec des princes ou des princesses de royaumes voisins, tous jouant au même jeu que vous. Ces dirigeants peuvent être échangés, se lier d’amitié, se battre ou avoir une relation amoureuse, menant éventuellement à un mariage de conte de fées.

Image: Jeux Grena

Cependant, la fonctionnalité de mariage n’est pas encore implémentée dans le jeu, et à partir de maintenant, tout ce que vous pouvez faire est d’aller à votre premier rendez-vous avec la romance que vous avez choisie.

C’est la plus grande fonctionnalité qui distingue Fabledom des autres jeux City-Builder, et vous pouvez dire que c’est celle que les développeurs souhaitent développer le plus. J’ai hâte de voir la direction que prendra l’équipe de développement avec la fonctionnalité de romance et comment le mariage affecte votre royaume.

Dans l’état actuel de l’accès anticipé du jeu, il n’y a pas grand-chose à faire. Cependant, les développeurs ont publié une feuille de route détaillée qui montre les fonctionnalités qu’ils prévoient d’ajouter étape par étape. Ils ont également déclaré qu’ils prévoyaient que Fabledom soit en accès anticipé pendant environ un an.

Si cela est vrai, j’applaudis la petite équipe de développement pour la quantité astronomique de travail qu’ils ont mis sur eux-mêmes, mais je ne les blâmerais pas s’ils avaient besoin de plus de temps.

Les développeurs promettent d’ajouter de nombreux nouveaux bâtiments à leur feuille de route, ce qui est probablement l’une des fonctionnalités les plus importantes que les fans de City-Builder pourraient demander. Ils annoncent également plusieurs nouveaux voisins avec leurs propres missions diplomatiques et interactions, ainsi que, bien sûr, un mariage à une date ultérieure.

Il est difficile de ne pas être fasciné par l’avenir de ce jeu, même s’il ne s’agit pas actuellement du City-Builder le plus excitant auquel vous ayez jamais joué. Considérant, bien sûr, que le jeu est en accès anticipé, j’essaie de ne pas le juger trop sévèrement, mais avec le contenu actuellement disponible, j’ai eu l’impression de m’être amusé avec le jeu après environ une heure.

Image: Jeux Grena

La gestion des ressources n’a jamais été un véritable fardeau ou un dangereux exercice d’équilibriste. Pour l’instant, je ne pense pas que vous puissiez réellement affamer les villageois. J’ai eu un accident où j’ai été distrait par un film en arrière-plan, je suis revenu et j’ai remarqué que je n’avais rien à manger pour les villageois. Malgré cela, le jeu indiquait que j’avais 18 jours de nourriture stockée et que j’étais capable de produire beaucoup de nourriture rapidement en embauchant plus de travailleurs sur ma ferme.

Cela s’applique à toutes les ressources du jeu. Chaque fois que je manquais de quoi que ce soit, je pouvais rapidement reproduire ladite ressource en surplus et continuer ma progression rapide. À un moment donné, je laissais simplement tomber des tonnes et des tonnes de maisons pour faire de la place à de nouveaux villageois sans jamais avoir l’impression qu’il y avait une raison de ralentir ou de planifier soigneusement mon expansion.

Dans son état actuel, Fabledom est un peu ennuyeux, mais il fonctionne toujours comme un excellent jeu compte tenu de la petite taille de son équipe de développeurs. Cependant, l’avenir du jeu semble prometteur et j’encourage les fans du genre à surveiller de près les mises à jour de ce titre.