10 meilleures cartes pour un deck de destruction dans Marvel Snap

La méta de Marvel Snap change constamment, mais certains decks seront toujours jouables dans une certaine mesure. Les decks de destruction en sont un exemple, et bien qu’il y ait des contres à cette façon de jouer, comme Cosmo et Armor, l’idée de provoquer le chaos et la destruction au nom d’un pouvoir énorme plaira toujours à de nombreux joueurs.

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Les decks de destruction visent à manipuler délibérément le côté du terrain du joueur tout en naviguant à travers les obstacles potentiels que l’adversaire peut lancer sur son chemin. Les joueurs doivent non seulement sélectionner les cartes qui gagnent en puissance en détruisant, mais également celles qui bénéficient de la destruction. Il existe d’autres cartes comme Shuri, Shang-Chi, Killmonger et Galactus qui peuvent s’insérer dans la plupart des decks et auraient une maison dans un deck Destroy, mais elles ne sont finalement pas essentielles au succès global de la stratégie.

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10 Carnage

Chaque deck a besoin d’une carte qui agit comme pièce maîtresse, que ce soit pour jeter les bases ou représenter l’idée centrale d’une stratégie particulière. Dans le cas des decks Destroy, cette carte est Carnage. Carnage gagne +2 de puissance pour chaque carte consommée, ce qui est parfait pour éliminer les cartes encombrantes comme Rocks et Raptors ou pour déclencher les capacités d’autres cartes comme Bucky Barnes, Deadpool ou Wolverine.

Venom, Deathlok, Destroyer et Galactus apportent tous leur propre touche à une telle destruction, chacun avec ses propres avantages et inconvénients, mais Carnage est fiable. Un deck Détruire sans le Carnage à 2 coûts est un gâchis.

9 Carcajou

Deadpool et Wolverine sont similaires dans leur fonctionnement au sein d’un deck Destroy, mais alors que Deadpool double sa puissance et revient dans la main du joueur à chaque fois qu’il est détruit, Wolverine fonctionne différemment. La capacité de Wolverine est spécifique en ce sens que lorsqu’il est détruit ou jeté de la main, il est régénéré à un emplacement aléatoire avec +2 de puissance.

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Wolverine peut coûter 1 énergie de plus que Deadpool, mais le faire changer d’emplacement ou se placer hors de la main est un outil incroyablement utile et imprévisible à avoir. Deadpool peut devenir le seul objectif lorsqu’il est inclus dans ce deck, tandis que Wolverine s’intègre et fonctionne de manière transparente.

8 Le capot

Bien qu’il ne fasse aucune destruction, The Hood est une bonne carte bon marché qui a sa place dans le deck de destruction. Le Hood a une puissance de -2 car il ajoute un démon de puissance 6 à la main du joueur, mais dans ce deck, Carnage est là pour éliminer cette puissance négative. Cela peut changer l’élan en un instant.

Non seulement The Hood alimente Carnage, mais le démon peut finalement ajouter à la puissance de Venom à mesure qu’il grandit vers la fin d’une partie. Il n’y a aucune garantie qu’un joueur obtienne jamais la main qu’il veut vraiment dans les premiers tours, donc avoir plusieurs options à 1 coût est toujours une bonne idée.

7 nova

Nova n’est pas aussi essentielle au succès du deck Destroy que les autres cartes, mais elle peut certainement aider. Lorsqu’elle est détruite, cette carte à 1 coût et 1 puissance confère à toutes les autres cartes alliées en jeu +1 puissance.

Naturellement, Nova peut être consommé par Carnage, Venom ou les autres options, mais cela a également des conséquences pour les adversaires qui jouent à Killmonger. Killmonger détruit toutes les cartes à 1 coût qui sont en jeu, et détruire la propre Nova du joueur sans qu’il ait à la détruire en premier aide vraiment le changement d’élan.

6 Mort

Alors que toute cette destruction se produit dans les premiers rounds, Death reste assis là et regarde. Pour chaque carte détruite dans un jeu, la mort devient 1 énergie moins chère, et ce n’est pas seulement exclusif au côté de l’utilisateur.

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Cette carte intimidante à 9 coûts peut devenir extrêmement bon marché dans les tours suivants si un deck Destruction est exécuté correctement, offrant une puissance de feu supplémentaire à la fin. Les autres cartes de ce jeu fonctionnent à travers la logistique de la destruction ; La mort ne fait que récolter les fruits.

5Bucky Barnes

À première vue, la carte Marvel Snap de Bucky Barnes est un gâchis. Bucky coûte 2 énergies pour seulement 1 pouvoir, mais sa vraie valeur réside dans son texte d’accompagnement. Lorsque Bucky est détruit, le Soldat de l’Hiver le remplace au même endroit, mais avec une puissance de 6.

Carnage détruisant Bucky Barnes quitte cet endroit avec au moins un +2 Carnage et un soldat de l’hiver. Jouer tôt Bucky Barnes peut donner la stratégie à un adversaire, mais c’est le risque de jouer un deck Destroy. Si les joueurs sont vraiment préoccupés par le fait qu’un adversaire contrecarre avec Armor ou Cosmo, ils peuvent jouer Bucky et Carnage ensemble au tour 4.

4 Destructeur

Deathlok est une option solide pour ceux qui souhaitent nettoyer un emplacement, car cette carte à 3 coûts apporte également 5 puissances à la table. Pourtant, le deck de destruction peut parfois manquer de puissance brute et d’options à 6 coûts, c’est là que Destroyer peut intervenir.

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Au lieu de se concentrer sur un seul emplacement, Destroyer élimine toutes les cartes non protégées de l’utilisateur. Bien que cela puisse être catastrophique dans certaines circonstances, la réflexion et la préparation peuvent garantir que des cartes comme Nimrod, Wolverine et Bucky Barnes sont les seules en jeu lorsque Destroyer arrive. Destroyer peut même être tenté plus tôt, grâce à Wave, ce qui donne au joueur le temps de capitaliser sur le chaos laissé par Destroyer.

3 Nemrod

Nimrod est connu comme un méchant de premier plan pour les X-Men, et dans Marvel Snap, il peut être tout aussi intimidant. Nimrod est cher à 5 énergies, mais une puissance de base de 5 est un rendement décent, et il ajoute même des copies les unes aux autres lorsqu’il est détruit.

Il existe des stratégies élaborées, telles que Shuri et Galactus poussant Nimord vers de nouveaux sommets, mais même dans sa forme la plus simple, Nimrod est un ajout précieux à tout deck Destroy. Même sans l’implication de Wave, les joueurs peuvent jouer Nimrod au tour 5, puis Carnage et Venom au tour 6 à différents endroits pour mettre encore plus de copies de Nimrod en jeu.

2 Venin

Alors que Carnage obtient +2 de puissance pour chaque carte qu’il détruit, quelle que soit leur valeur, Venom prend à la place les valeurs des cartes consommées comme siennes. Cela signifie que Venom ne devrait pas effacer The Hood, d’autres cartes négatives ou Rocks et devrait être utilisé sur de meilleures cartes.

Venom met une cible sur sa tête à mesure que sa puissance augmente, ce qui peut détourner l’attention de Shang-Chi des autres endroits, parfait pour une poussée tardive ailleurs. Il existe des variantes de decks Destroy qui se concentrent sur les cartes à faible puissance, mais pour les joueurs jouant avec Death, Venom apporte ce petit plus que Carnage offre.

1 Knol

Les decks Destroy ont longtemps fonctionné sans Knull, mais ce super-vilain Marvel complète parfaitement la stratégie. La capacité continue de Knull a la puissance combinée de chaque carte détruite dans le jeu des deux côtés.

Knull est une carte à 6 coûts qui peut être contrée par une Enchanteresse bien placée si elle est jouée trop tôt via Wave, mais la jouer comme une révélation surprise au dernier tour a permis de gagner d’innombrables cubes pour d’innombrables joueurs. Une performance moyenne de Knull générera plus de 20 puissances, plus que d’autres cartes Ongoing lourdes comme Devil Dinosaur et Darkhawk gèrent normalement. Le pouvoir destructeur de Knull peut être étendu encore plus si le joueur peut d’une manière ou d’une autre faire participer Arnim Zola à l’action pour le détruire et le placer à deux autres endroits.

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