Fallout: New Vegas – Como Destruir a Irmandade de Steel Bunker

Este guia irá cobrir as etapas e algumas dicas sobre como você pode completar e destruir a Brotherhood of Steel Bunker em Fallout: New Vegas. Se você é um dos jogadores que está tendo dificuldade em completar esta missão, esta é para você.

Antes de começarmos, observe que este guia não é a única maneira de destruir a Irmandade do Bunker de Aço. Isso é baseado na experiência pessoal do autor.

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Como Destruir a Irmandade do Bunker de Aço

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Não há requisitos específicos para esta missão. No entanto, é altamente recomendável trazer um camarada como Cass e Rex. Stealth Boy também pode ser uma opção para suas habilidades que você pode usar para roubar os cartões-chave necessários para autodestruir o bunker.

Por falar em cartões-chave, você precisa encontrar os três cartões-chave para esta missão. Abaixo estão os detalhes sobre onde e como você pode obtê-los.

Elder McNamara – Ele está localizado em sua cadeira. Supondo que você já saiba sua localização, já que é necessária alguma conclusão prévia de missão para obter acesso ao bunker para encontrar McNamara. Neste ponto, você vai querer enfrentar o Stealth Boy e pode usar algumas roupas que podem lhe dar uma habilidade extra de “esgueirar-se”. Você pode se aproximar por trás enquanto estiver agachado (seus companheiros não afetarão sua habilidade furtiva) e pode começar a pegar McNamara. Você está pegando o “Elder Keycard” e se feito corretamente, os guardas não vão se envolver e você pode simplesmente ir embora sem ser notado. Paladino principal Edgar Hardin – Discrição é um pouco difícil para este, pois ele pode localizá-lo não importa o que você tente. Então, você tem que derrubá-lo. Basta aproximar-se e envolvê-lo e apontar para sua cabeça para matá-lo facilmente. Se você matá-lo em um curto período de tempo, poderá escapar sem ser notado. Você pode chegar ao Paladino Chefe em uma sala através de uma passagem à esquerda da sala do Ancião McNamaras. Escriba-chefe – Usando sua habilidade de esgueirar-se, aproxime-se dele e bata a chave de seu bolso. Mas esteja ciente de seu aprendiz. Certifique-se de que seu aprendiz não esteja olhando antes de roubar o cartão.

Depois de obter todos os cartões, vá para o terminal que fica próximo ao Escriba Principal. Mas ainda depende de onde você o encontrou. Pode ser na sala. No terminal, clique em “Gerar senha de autodestruição” e prossiga para o terminal à direita. Insira todas as senhas que você verificou. Depois disso, o alarme deve desligar e ninguém vai falar com você. A última coisa que você precisa fazer é sair do bunker por onde você entrou.