Explicación de las habilidades de Baldur’s Gate 3

Las estadísticas, o habilidades como las llama Baldur’s Gate 3, son los principales atributos de tu personaje que determinan cada acción que realizas en el juego. Desde daños hasta habilidades y pruebas de habilidades, todo en BG3 está controlado por puntuaciones de habilidad. Hay seis habilidades diferentes para personalizar tu configuración y, dada la enorme estructura de libre elección del juego, puede resultar difícil determinar qué habilidad es la adecuada para ti.

Por suerte para ti, tenemos un desglose completo de todas las habilidades de Baldur’s Gate 3 y te ayudaremos a explicar cómo funciona cada habilidad y cómo puedes mejorar esas puntuaciones.

Estos puntajes de habilidad en BG3 pueden variar de 8 a 15 durante la creación del personaje, dependiendo de cómo quieras personalizar tu personaje. Básicamente tienes que distribuir 27 puntos de habilidad entre las seis habilidades disponibles.

Fuerza Destreza Constitución Inteligencia Sabiduría Carisma

Cada una de estas habilidades tiene un conjunto único de habilidades que determinan su uso en el juego. Estas habilidades dan una idea de cómo el jugador puede utilizar cada habilidad. No necesitas tener todas estas habilidades de alta puntuación, ya que puedes concentrarte en las que crees que te ayudarán en tu juego.

Tipos de habilidades en Baldur’s Gate 3

Hay un total de seis tipos de habilidades que se enumeran cuando se elige un personaje o clase.

Fuerza

Estadística principal de Bárbaro, Guerrero y Paladín. La fuerza sólo afecta a una habilidad: Atletismo. Con una habilidad atlética suficientemente alta, podrás realizar tareas que requieran trabajo físico, como saltar desde la distancia, empujar enemigos y más.

La habilidad Fuerza, como su nombre indica, es una habilidad basada en daño que se centra en tus ataques. Las armas basadas en la fuerza, la mayoría de las armas cuerpo a cuerpo, se ven más afectadas si esta habilidad tiene una calificación más alta, ya que afecta la fuerza del golpe que puedes asestar.

Esta habilidad básicamente ayuda más en actividades relacionadas con la fuerza que requieren el uso de poder físico, como romper puertas, levantar objetos o personajes pesados, causar mucho daño, etc.

Destreza

Estadística principal de Rogue y Ranger.

Habilidades

Acrobacias: Mantén al personaje erguido durante situaciones difíciles como caminar sobre la cuerda floja.
Truco: Es más fácil engañar a alguien.
Invisible: Ayuda escabullirse o acercarse a alguien.

La destreza es una habilidad basada en la velocidad y la agilidad que puede ayudarte a asestar un golpe con un arma basada en la destreza junto con una buena posibilidad de defensa. Esto ayuda en el combate con enemigos que dependen de ataques fuertes. Los reflejos rápidos, la coordinación y esquivar trampas también son de gran ayuda. Además, es muy útil ya que puede ayudar a abrir cerraduras, esconderse y otras habilidades basadas en la agilidad.

El puntaje de destreza no solo te da velocidad, sino que también aumenta la clase de armadura en BG3, por lo que tienes una buena estructura defensiva. Tener una puntuación alta de Destreza también puede generar bonificaciones de iniciativa. Con alta iniciativa, podrás atacar antes que la mayoría de los enemigos y muy probablemente incluso matarlos antes de terminar tu turno.

Constitución

Estadística principal de los bárbaros

La constitución es la habilidad más fácil de entender en Baldur’s Gate 3. Controla directamente tu supervivencia al determinar la salud de tu personaje. Cuanto mayor sea tu Constitución, más HP tendrás. Además de esto, tener una Constitución alta también añade una bonificación a tu puntuación de habilidad en las tiradas de salvación de Constitución.

Inteligencia

Estadística principal para magos

Habilidades

Arcanos: Capacidad para recordar conocimientos sobre cualquier cosa relacionada con hechizos, magia y pergaminos.
Historia: Capacidad para recordar tradiciones sobre cualquier tema de la historia.
Investigación: Ayuda a deducir objetos ocultos, lugares peligrosos o incluso el arma de una herida, todo a partir de una sola pista.
Naturaleza: Capacidad para recordar conocimientos sobre un área, plantas y animales.
Religión: Capacidad para recordar tradiciones sobre oraciones, reglas, deidades y prácticas relacionadas con las religiones.

Si quieres jugar un juego tranquilo e intelectual con menos peleas y más comprensión, esta habilidad podría ser para ti. La inteligencia funciona mejor para los magos, lo que la convierte en una buena estadística para juegos basados ​​en magia. Usan esta habilidad como habilidad para lanzar hechizos porque infiere la precisión del hechizo.

Como sugiere el nombre, la habilidad tiene que ver con el conocimiento, que puede ir desde recordar hechizos hasta comprender la historia detrás de todo. Esto es extremadamente útil para los magos, ya que les permite recordar hechizos de libros de hechizos nuevos o antiguos.

Sabiduría

Estadística principal para clérigo y druida.

Habilidades

Manejo de animales: Ayuda en el manejo de cualquier animal.
Intuición: Capacidad para ver si alguien miente y predecir su próximo movimiento.
Medicinal: Estabilizar a un compañero moribundo y comprender la enfermedad.
Percepción: Detectar la presencia de alguien.
Supervivencia: Ayuda en todos los aspectos relacionados con la supervivencia. Por ejemplo, conducir por un terreno baldío, informar cuando hay depredadores cerca, predecir condiciones climáticas dañinas, etc.

Similar a la inteligencia, la Sabiduría es una habilidad que permite al personaje predecir y usar el sentido común para comprender la situación. La sabiduría permite a los jugadores ser conscientes de su entorno, las personas y las criaturas que los rodean. La sabiduría es mejor para los clérigos, los druidas y, a veces, los guardabosques, ya que les ayuda a predecir la precisión de sus hechizos.

Ser perspicaz con un alto nivel de sabiduría puede ahorrarle muchos problemas. Con habilidades como la supervivencia, podrás evitar trampas y decidir la forma correcta de abordar una situación particular. Esto la convierte en una habilidad muy útil para casi cualquier clase.

Carisma

Estadística principal para hechicero, hechicero y bardo.

Habilidades

Engaño: La capacidad de ocultar tu mentira a través del lenguaje corporal y el tono.
Intimidación: Le permite intimidar a otros mediante amenazas, violencia u otros medios.
Actuación: Capacidad para entretener al público con baile, actuación, música, etc.
Persuasión: Capacidad para convencer a las personas con tacto o habilidades sociales. Esta habilidad se utiliza mejor durante la negociación.

Carisma es básicamente la capacidad de convencer a los demás y hacerles creer usando tus tácticas y, por supuesto, carisma. Esto depende más de la personalidad del personaje que de cualquier otra cosa, por lo que, naturalmente, es mejor para un juego fluido.

Cuanto mayor sea la estadística de carisma, más probabilidades habrá de que funcionen la intimidación, la persuasión y el engaño. Estas habilidades son mejores cuando quieres salir de una situación difícil, por lo que mantenerlas altas sigue siendo una buena opción.

¿Cómo aumentar las puntuaciones de habilidad en BG3?

Las puntuaciones de habilidad se pueden aumentar orgánicamente utilizando los puntos que obtienes después de subir de nivel en Baldur’s Gate 3. Estos puntos se otorgan cada cuatro niveles. Una vez que superes cuatro niveles, obtendrás dos puntos. Puedes usar estos puntos en dos habilidades de tu elección o usarlos ambos para una.

Este método te permite maximizar la puntuación de una habilidad hasta 20. Sin embargo, no estás limitado a 20, ya que aún puedes aumentar tu habilidad más allá de eso con la ayuda de elementos especiales.

Elementos que aumentan las puntuaciones de habilidad

Aquí hay algunos elementos que puedes equipar o usar como consumibles para aumentar tu puntuación de habilidad por encima de 20 en Baldur’s Gate 3.

Tipo de elemento Efecto Amuleto de mayor salud Amuleto Establecer fuerza en 23 Arma de garrote de fuerza de Gigante de la colina (Club) Establecer fuerza en 19 Guantes de fuerza de Gigante de la colina Armadura (Guantes) Establecer fuerza en 23 La tela elegante Ropa +2 Destreza (20 máx.) La tela poderosa Ropa +2 Fuerza (20 máximo) Armadura de cota de malla enana +2 Constitución (20 máximo) Ropa de primogenitura +2 Carisma (22 máximo) Guantes de dedos ágiles Armadura (guantes) +2 Destreza (gnomos) +1 Destreza (enanos, medianos) Bruja Consumible de cabello +1 a cualquier habilidad que elijas. Poción de vigor eterno Consumible +2 Fuerza

¿Cómo se calcula el bono de puntuación de habilidad?

Una vez que comprendas cómo tu puntuación de habilidad afecta tus otros aspectos, deberías aprender cómo afectan las tiradas de dados y las pruebas de habilidades. Desde que Dungeons and Dragons inspiró Baldur’s Gate 3, las tiradas de dados determinan el resultado de cada acción del juego. Esto los hace muy importantes, por lo que tener una bonificación en esas tiradas de dados garantiza un resultado favorable.

La bonificación de puntuación de habilidad simplemente suma o resta el número que tiras en tus dados según la estadística que tienes para una habilidad determinada. Por ejemplo, si tienes una estadística de Destreza de 16, puedes agregar +3 a cualquier tirada de Destreza que hagas. Sin embargo, si estás en un número imparla bonificación no aumentará, por lo que necesitarás un aumento doble de estadística para pasar a la siguiente estadística de bonificación.