Explicación de la trama de Dead Space: ¿Qué sucedió en el juego original?

Con la reacción de los fanáticos al anuncio del remake de Dead Space, muchos se perdieron la franquicia por primera vez. Después de todo, alguien que ahora tiene 20 años tenía solo 8 cuando Espacio muerto salió. Muchos jugadores se preguntan de qué se trata el juego. Hemos resumido la trama de Dead Space a continuación, para que aquellos que recién están ingresando a la franquicia puedan obtener una instantánea de la historia antes de que salga el remake.

¿Cuál es la historia de Dead Space y necesito saber sobre la trama antes de jugar el remake?

La trama de Dead Space tiene lugar en el año 2508 d.C. Los números de la humanidad han crecido hasta niveles insostenibles y la Tierra ha sido sobreminada. Aquellos que no murieron por el desastre ecológico que ocurrió se han dirigido al espacio para la extracción de recursos. El invento que lo hace posible es el Planetcracker. Se construyó una enorme nave llamada USG Ishimura que literalmente podría abrir planetas para extraer minerales valiosos en una escala colosal.

Durante su 35a operación de craqueo planetario, se perdieron las comunicaciones con el USG Ishimura. Como resultado, se envía al especialista en sistemas de barcos e ingeniero Issac Clarke para investigar y reparar el Ishimura si es necesario. Se ofreció como voluntario para la misión porque su novia, Nicole Brennan, está a bordo del Ishimura como especialista médica.

Clarke viaja al Ishimura junto a Kendra Daniels, Zach Hammond y otro empleado de la corporación. Sin embargo, cuando el barco Clarke intenta atracar, un mal funcionamiento le causa un daño masivo, matando a uno de los miembros del grupo. El barco logra aterrizar pero queda inoperable.

Cuando el grupo entra en la nave, se separan cuando unos seres retorcidos llamados Necromorfos atacan. Clarke descubre que los miembros de un culto llamado Iglesia de Unitología encontraron una reliquia llamada Marcador Rojo en el planeta que se le asignó romper el Ishimura. Estos cultistas llevaron el marcador a la colonia del planeta y, finalmente, subieron a bordo de la mierda donde sus extraños poderes provocaron paranoia y alucinaciones en toda la tripulación. Esto los llevó a luchar entre sí y, tras su muerte, se convirtieron en Necromorfos.

El objetivo principal cuando comienza el juego es simplemente escapar. Sin embargo, no hay cápsulas de escape, y pedir ayuda parece ser el único curso de acción viable. Después de reactivar y reparar ciertos sistemas, Clarke puede pedir ayuda y un buque militar, el USM Valor, responde al SOS. Parece que los jugadores podrán escapar, pero el Valor recoge una cápsula de escape con un Necromorfo dentro, que rápidamente comienza a matar a la tripulación. El Valor termina chocando contra el Ishimura, causando una gran cantidad de daño a ambas naves.

Clarke finalmente puede atravesar el Valor, regresar al Ishimura y tomar un transbordador al planeta de abajo. Allí encuentra a la Mente Colmena controlando a los Necromorfos. Se las arregla para derrotar, pero Hammond muere, Daniels se vuelve traidor y muere, y Clarke se entera de que Nicole se suicidó mucho antes de abordar el Ishimura. El juego tiene un final abierto, con Clarke continuando alucinando a bordo de su lanzadera de escape.