Es peligroso ir solo: 35 años de The Legend of Zelda

Hay franquicias de videojuegos que son reconocidas en todo el mundo. Muy pocos de ellos definieron el juego como todo el mundo lo conoce hoy. The Legend of Zelda es una de esas franquicias. Si Mario ayudó a ser pionero en el juego de plataformas de desplazamiento lateral, The Legend of Zelda hizo lo mismo con los juegos de acción y aventuras. Hoy, la querida serie de aventuras de Nintendo celebra su 35 aniversario.

¿Qué hizo que The Legend of Zelda fuera un fenómeno así? ¿Cómo se convirtió en lo que es hoy? Echemos un vistazo a la aventura original de NES y analicemos algo de lo que lo convirtió en un viaje tan increíble que aún se mantiene hasta el día de hoy.

“Es peligroso ir solo”

El atractivo de The Legend of Zelda se puede resumir en su introducción inicial. El juego comienza con Link en medio de Hyrule. No se le pide al jugador a dónde ir. Pueden explorar el resto de este peligroso paisaje. Sin embargo, hay una sola cueva. Hoy es una segunda naturaleza entrar en esa cueva. Cuando este juego se lanzó por primera vez en la NES, fue solo el instinto lo que incitó a los jugadores a ingresar.

Aquí es donde los jugadores conocen a un anciano. ¿Quién es él? ¿De donde vino el? ¿Cómo llegó a donde está? ¿Por qué tiene una espada? ¿Por qué lo ofrece? Estas preguntas nunca se responden. Nunca se crían. Y, sin embargo, nada de eso importa. Todo lo que los jugadores recuerdan son sus palabras a Link: “Es peligroso ir solo”.

Esta cita se ha convertido en sinónimo de juegos en los 35 años desde que se pronunciaron por primera vez. Más que eso, se ha filtrado al gran mundo de la cultura pop. Se ha mencionado en otros juegos, televisión, mercadería, memes y mucho más. Son las palabras que los jugadores esperarían escuchar cuando se embarcan en una aventura épica.

Y es una aventura épica que te espera. El malvado Ganon ha secuestrado …