Episodio 9 – Deca-Dence – Anime News Network

En un trabajo tan decididamente denso como Deca-Dence, puede ser fácil quedar tan atrapado explorando el bosque de sus temáticas que casi olvidas que también hay un espectáculo completo allí. Eso significa que los puntos reales de la trama que serían los ritmos esperados en la historia central pueden tomarlo con la guardia baja donde de otra manera no lo harían, y así fue para mí con una piedra angular trágica clave de la empresa de este episodio. Al final del episodio, todo el presagio anterior en torno al destino de Pipe, el chico más bueno de todo el mundo, olía a sacrificio obvio para nuestro patetismo como espectadores. El tratamiento real de Kaburagi de un montón de comida extra, y su solemne cierre de puerta cuando él y Natsume partieron en su misión potencialmente final fue algo que tomé como presagios de los serios riesgos del dúo, vinculándolos con su lucha de clases simbólica, y yo ni siquiera conectó los puntos cuando el eje del plan se denominó literalmente ‘Sistema de genocidio Gadoll’. ¡Y pensar que fui yo quien, hace semanas, declaró con orgullo su capacidad para descifrar el despliegue de la mecánica de la historia de Deca-Dence como metáforas mismas!

¿Puedes culparme sin embargo? El trágico Old-Yeller -ing de Pipe de Kaburagi es solo un momento triunfante de muchos que salpican las representaciones en capas de este episodio de acción directa decadente. El hecho de que pueda funcionar en ese tipo de trabajo de personajes poderosos y al mismo tiempo ofrecer una de las críticas más abrasadoras del capitalismo en un momento en que tales temáticas se están volviendo necesariamente más comunes es un testimonio de las habilidades de Deca-Dence. En este punto, estoy sorprendido de lo bien que aparentemente ha ido la producción de Studio NuT de esta serie en todos los niveles. Hay una clara sinergia con las ideas y la narración que se muestran aquí, lo cual es especialmente obvio en casos como este episodio, en el que constantemente estamos cortando rápidamente entre los humanos y los avatares del mismo estilo mezclándolos y esos ciborgs ahora omnipresentes, solo un literal. nivel inferior, los dos mundos están cada vez más cerca de colisionar mientras todos nuestros héroes trabajan para hacer que el sistema se caiga.

El lado humano de la acción es donde Studio NuT muestra que realmente no han perdido fuerza en el puro truco imaginativo de lo que están haciendo. La trama para que todos los Gadoll circundantes desplieguen sus zonas antigravedad para que Kaburagi y Natsume puedan nadar a través de la estación es una brillante extensión de la mecánica con la que el programa ha estado trabajando todo este tiempo. Y la apariencia dramática y el duelo con Hugin es un fuerte escaparate central solo templado por la brillantez de la mordaza detrás de él: el antiguo jefe de Kaburagi ahora sirve como un ‘Jefe’ del juego que está jugando de verdad, con puertas cerradas en una arena específica. y declaraciones dramáticas sobrecargadas justo antes de que comience la batalla. Entre esto y el desgarrador buen momento que Donatello se permitió en su última oportunidad en el juego y su posterior asalto al Gear-world, existe la sensación de que Deca-Dence está manteniendo el motivo del ‘juego’ tan duro como sea posible en un programa. de contraste. El sistema nos desgasta de cualquier manera …