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Akudama Drive azota el culo absoluto. Intento ser un poco más elocuente sobre mis pensamientos en estas reseñas, pero no hay forma de evitar lo increíble que es el episodio de esta semana. La acción palpitante domina el tiempo de ejecución entre interludios conmovedores que nos conducen hacia el sonido y la furia de su amarga conclusión. Esto es como el ideal platónico de un clímax de película de acción de gran éxito que se empujó hacia el punto medio de este anime. Gobierna. Da una bofetada. Azota el culo.

Es difícil para mí resistirme a simplemente recapitular el episodio latido a latido, y solo diré aquí que nada de lo que pueda decir superará la experiencia de ver el episodio por ti mismo. La lucha a muerte de la pandilla contra el Maestro Verdugo está plagada de momentos sublimemente ridículos. Hay cosas con las que ya estamos familiarizados, como el Doctor cosiendo despreocupadamente una herida mortal en su estómago, pero también hay un montón de hermosas y novedosas escaladas en la estética de la película de acción. Courier, por ejemplo, finalmente se cabrea lo suficiente como para intercambiar tontas respuestas infantiles con el Maestro. Degollador, clavado contra los escombros, elige cortarse las piernas para poder atacar al Maestro. Cutthroat luego se protege a sí mismo con Brother y apuñala todo el brazo a través del tórax del niño para golpear al Maestro. Brawler luego lanza el copete de Hoodlum primero al flanco de Master. Akudama Drive está presionando su pedal de aceleración con una pila de ladrillos en este momento, y lo que le falta de buen gusto lo compensa con su alquimia de acción única.

La acción también está construida de manera inteligente a nivel estructural. He elogiado a Akudama Drive por esto antes, pero dada la cantidad de escenas de lucha aburridas y / o aborrecibles que tuve que ver en This Week In Anime, vale la pena repetir lo bien que lo tenemos aquí. La coreografía de cuerpos en movimiento es clara y deja languidecer al público en sus momentos más dinámicos. Incluso cuando las reglas anatómicas se tuercen, los cuerpos chocan con una sensación real de peso y los golpes están salpicados de brillantes explosiones de gotas de lluvia. Mientras tanto, los escenarios no solo son variados y evocadores, sino que se incorporan maravillosamente a las peleas mismas, ya sea como encuadre o como material adicional para jugar. También me encanta la forma en que evoluciona el escenario a medida que avanza la pelea: comenzando en el triste depósito de chatarra, entrando en el resplandor de neón de una sala de juegos abandonada (come tu corazón, Nicolas Winding Refn), llegando al clímax contra el asterismo de una noria reanimada, y cayendo con el sonido de la lluvia en un puente por lo demás silencioso. Cada uno de estos lugares evoca estados de ánimo que realzan adecuadamente tanto las acciones como las emociones que envuelven esas acciones. A Yoshifumi Sasahara se le atribuye tanto los guiones gráficos como la dirección de este episodio, y ese es sin duda un nombre que buscaré de ahora en adelante.

Temáticamente, la entrega de esta semana sigue la trágica trayectoria que anticipé en mi última reseña. El título del episodio, “Hermano”, es un ingenioso …