Episodio 5 – Deca-Dence – .

 

Un aspecto sobre el que especulé en el episodio de Deca-Dence de la semana pasada fue la cuestión de qué motivó a los Gears a agregar a Kurenai y su escuadrón humano / Tanker en sus filas. Definitivamente hay un componente de manipulación corporativa en el concepto, que es la corporación Solid Quake inventando el surgimiento de Kurenai y aquellos como ella como una forma de aumentar la participación de los jugadores en el juego. Pero el concepto central todavía se basaba en la idea del cariño para los jugadores: que incluso si los jugadores detrás de los avatares de Gear no ven a los Tankers en el mismo ‘nivel’ que ellos, aún pueden mirarlos con cariño y tratarlos. ellos con un nivel de agencia asignada. Es divertido en la forma en que se asemeja a la respuesta calculada de la audiencia al programa. Al entrar en este episodio, temía la gran posibilidad de que Kurenai, así como otros hasta Natsume, pudieran morir. Dentro de este programa, estos héroes luchan por sus vidas usando su propia voluntad, pero aún está predestinado a los caprichos de los escritores y directores. Por mucho que apoyemos a estos “NPC”, en última instancia, son personajes de ficción y no tienen agencia. ¿Correcto?

Hay algunos trucos ingeniosos que los escritores de ficción excepcionalmente talentosos pueden realizar en lo que respecta a la acción de los personajes, y muchos de ellos se basan en la idea de precedente. Si un personaje se ha definido con suficiente fuerza y ​​coherencia a través de cómo reaccionó en situaciones anteriores, entonces, teóricamente, se puede plantar en cualquier situación dada y “escribirse a sí mismo” basándose en dicha definición fuerte. Deca-Dence dura solo cinco episodios a partir de esta semana, pero Yuzuru Tachikawa e Hiroshi Seko ya han imbuido a Kaburagi y Natsume con el mismo poder de precedente que gobierna constantemente sus elecciones y acciones en este episodio. Eso le da a las decisiones que toman aquí el peso que les permite salir de manera tan significativa.

El método abreviado del equipo para codificar el contexto necesario del personaje es establecer a Deca-Dence dentro de un mundo de “ficción”, de historias predeterminadas en sí. Sí, los Gears y los Tankers tienen agencia dentro del escenario, actúan por su propia voluntad, pero todo está gobernado por la corporación que maneja los hilos, decidiendo qué pueden y qué no pueden ganar. Es hasta el punto de que incluso existe la cuestión de si el ascenso de Natsume a los rangos de Gear y el despliegue en esta misión “final” fue orquestado por el sistema como un motivador irreconocible para el regreso de Kaburagi al frente. Nuestros héroes participan en una narrativa fabricada dentro de la narrativa “real” que disfrutamos como audiencia, y sus rebeliones conscientes contra esa capa interna de ficción se expanden para influir en nuestras propias percepciones de la historia.

Un ejemplo de ello serían mis comentarios anteriores con respecto a mis miedos e ideas sobre hacia dónde iría esta trama. No solo en términos de qué personajes lo morderían, sino en cómo se desarrollarían correctamente las partes posteriores delineadas de la trama planificada. Especulé con amigos a raíz del episodio anterior sobre cómo se manejaría el “regreso” de los Gears de alto rango en la trama, y ​​se lanzaron predicciones sobre el regreso de los miembros del antiguo escuadrón de Kaburagi que se suponía que serían ejecutados. En la práctica, eso fue tan inútil como cuestionar a dónde iría Deca-Dence justo después del primer episodio cuando todos pensamos que era una historia post-apocalíptica de memoria. Kaburagi, el propio bicho alfa, corrió la cortina de la vanidad del programa simplemente usurpando el control del punto de vista ficticio durante media hora, y la forma en que nos comprometimos con esta pieza de entretenimiento fue totalmente cambiada. Así que, de nuevo, las decisiones de Kaburagi en el episodio de esta semana vuelven a sacar a la humanidad de los rieles, por lo que nosotros, junto con ellos, nos precipitamos a través de la aterradora libertad de lo desconocido.

Si eso es demasiado poético, reflexionar sobre el hecho de que los peatones salgan de los giros de la trama, creo que es apropiado dada la Deca-Densidad de lo que se hizo con este episodio. Kaburagi es influenciado por, desde su perspectiva, un NPC para hacer lo imposible y romper la narrativa en la que se encuentra. Al final, hace menos por Natsume y los otros humanos, más allá de salvar sus vidas, que lo hace por su propia cuenta. será. Pero las capas de cariño están presentes de todos modos: Kaburagi quiere que Natsume sobreviva porque puede ver cómo su deseo de superar los límites impuestos por la narrativa ya la ha llevado a tales alturas. De manera similar, queremos que Kaburagi haga su elección de resistencia al sistema porque nos satisface a nivel narrativo y por la deslumbrante exhibición que ofrece.

Las impresionantes secuencias de acción contra múltiples grandes jefes en este episodio son recompensas por nuestra fe en estos personajes: el entrenamiento de Natsume por parte de Kaburagi revela una brillante improvisación de su parte contra Gadoll Alpha, y aunque ella no lo derrota, nuestra creencia en Kaburagi ya que alguien que hará lo correcto es recompensado con su éxito en hacer lo imposible y matarlo. Tachikawa crea un arco visual simple y maravillosamente gratificante para este exceso, nuestros temores por los humanos se expresan en la forma en que sus cuerpos cuelgan en el campo del Gadoll antes de dispersarse y llover su sangre, pero tras la victoria de Kaburagi, es la sangre del Gadoll realizando el mismo truco visual. . Puede parecer que Deca-Dence prospere con el shock y la subversión, pero hay un precedente presente en todo su lenguaje de narración, la historia en sí misma es tanto el escenario por el que se mueven los personajes como el deslumbrante paisaje eurasiático o los barrios de las naves de Solid Quake.

Todo esto termina cuando vuelvo a contemplar la cuestión de mi cariño por estos personajes ficticios y qué podrán ejercer en su propio mundo preescrito. Kaburagi, en este momento final, existe como la persona más ‘libre’ en el mundo de Deca-Dence: no aplastado momentáneamente por la revelación expandida de la lucha interminable contra el Gadoll, ni frenado por las limitaciones que el sistema le impone en términos de lo que puede y contra lo que no puede luchar. Pero incluso dentro de ese contexto, no es inmune a los caprichos de las consecuencias, de causa y efecto construidos narrativamente. Eso es lo que hace que su aparente muerte sea tan trágica aquí: la posibilidad de que, dado más tiempo y precedentes, podría haber sido capaz de encontrar su propia salida. ¿O podría él? Es un personaje tan ligado a la escritura de Seko y la dirección de Tachikawa como cualquier otra persona dentro de Deca-Dence, quien lo configuró para que lo más sensato que pudiera hacer en este momento fuera morir. Estimuló el crecimiento de un error como Natsume, pero al final pudo haber sido demasiado equipo en el sistema para escapar del precedente él mismo, en última instancia, solo capaz de morir como mucho en sus propios términos. Pero Natsume puede resultar necesario para mantener la historia de esta serie fuera de esos rieles prefabricados y rutinarios, alcanzando nuevas alturas a medida que el mundo se ve obligado a expandirse independientemente del plan de la Corporación. Es por esa razón, como finalmente dice Kaburagi, ‘el mundo necesita errores’.