Dice mucho sobre Digimon Adventure: que la transición más difícil al siguiente arco de la historia hasta ahora no proviene de la asombrosa pelea con DoneDevimon, ni de la pieza inventiva del Eldoradimon que se desploma la semana pasada, sino que se encuentra en este episodio, en el que Taichi y Yamato … pelean con un par de Seadramon. Casi se te perdonará por pensar que este es el inicio habitual del último status quo: el equipo de Digital World se encuentra en una nueva parte de dicho mundo y hace lo habitual de tener que abrirse camino a través de un nuevo enemigo. Pero al final se hace evidente que este (y el episodio anterior) en realidad solo mata el tiempo para colocar las piezas relevantes en su lugar para que el programa pase a su tercer canal.

Es obvio lo superficiales que son muchas de las resoluciones aquí. El anticlímax más obvio tiene que ser la trama del equipo del mundo real. Después de ocho semanas de estar sentado alrededor de la computadora de Koshiro tratando de averiguar cuántos Digimon más tienen que vencer para aclarar el esquema de piratería de barcos, se detalla una explicación sorprendentemente técnica para este programa como la solución real. Estoy un poco irritado por el tiempo que dura la explicación de Koshiro sobre las señales de emergencia y los fallos en los sistemas de navegación, ya que en su mayoría parece ser un ejercicio para justificar que él sea capaz de presionar algunos botones y solucionar el problema por el que sus Digimon han estado luchando. sus vidas en contra desde hace un mes y medio. Más que nada, parece algo que se les ocurrió a los escritores en el último minuto para justificar su apresurada conclusión de la trama, particularmente en cómo el nuevo enemigo que Digimon presentó la semana pasada, Zurumon, simplemente se va sin luchar después de que Koshiro aclara el sistema. en su final. ¿Serán algo más tarde? Nadie parece muy interesado.

Todo el motivo de esta resolución indiferente parece ser que Hikari autoriza a un grupo de niños a regresar al mundo digital. La misteriosa niña abandonada de Taichi siempre ha intercambiado poderes deus ex machina relevantes para la trama de una forma u otra, pero al igual que con Takeru en esta serie, todavía carece gravemente de cualquier tipo de caracterización para respaldar esa relevancia de la trama obligada. Ella todavía está de pie alrededor de los otros niños en el parque como lo hizo en el último episodio, y tan pronto como confirman que otras personas además de Sora pueden verla, brilla y teletransporta a todos lejos de este singular telón de fondo. Toei ha estado conservando gentilmente su energía usando todo. esta vez. Está bien, dado que el lugar al que se dirigen hasta ahora ha sido solo un paisaje oceánico, sus recursos seguirán estando limitados con razón.

Entonces, con esa parte de la historia que asciende al equivalente narrativo de empacar cacahuetes, depende de la gran pelea requerida de Agumon y Gabumon y su colección de aliados en continuo crecimiento pero extrañamente olvidables. Leomon y Falcomon obtienen una animación de ataque cada uno esta semana, y Leomon se utiliza no menos de cuatro veces a lo largo del episodio, ahora ese es el …