Entrevista So Real: tecnología de última generación para crear modelos 3D realistas

La nueva tecnología de esta firma suiza permite la creación rápida de modelos 3D a partir de objetos reales.

A medida que la creación de contenido comienza a moverse más hacia el ámbito del 3D gracias a la adopción en el mercado de equipos y experiencias de realidad virtual y aumentada, la necesidad de modelos de alta calidad está en su punto más alto. Una empresa en Suiza apuesta por escaneos 3D de artículos cotidianos que son de la más alta calidad y vienen con parámetros físicos que los hacen ideales para muchos tipos de clientes.

Nuestro editor de video Greg Burke tuvo la oportunidad de sentarse con Raffael Dickreuter, director de cine y realidad aumentada de So Real. La pareja habló sobre la tecnología que utiliza la compañía para sus escaneos 3D y lo que pueden ofrecer a los creadores de contenido.

La tecnología de escaneo de So Real tiene como objetivo automatizar completamente el proceso de creación de modelos 3D realistas que están listos para ser importados a motores de juegos o proyectos de realidad virtual / realidad aumentada. Dickreuter dice que los objetos procesados ​​por So Real tienen propiedades físicas y que la información puede ser utilizada por los programas en los que se importan los objetos.

Por ejemplo. Un ingeniero que trabaja con Unreal Engine puede introducir un elemento como un hacha en el editor. Además de tener un escaneo de superficie completamente en 3D, el hacha también vendría con otros detalles importantes como el peso y la densidad de los objetos. Esto permite una fácil integración de los sistemas físicos con los objetos. La idea es que los creadores de contenido puedan extraer e integrar objetos de So Real para trabajar con cualquier esfuerzo y ahorrar mucho tiempo precioso.

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