Entrevista exclusiva: Mick Gordon, compositor de DOOM Eternal, habla sobre los videojuegos

Mick Gordon es uno de los compositores líderes de la industria de los videojuegos que pasó de ser un músico relativamente desconocido a uno de los compositores más respetados de los videojuegos, principalmente debido a la banda sonora que creó para el relanzamiento de DOOM en 2016. El relanzamiento de DOOM se cumplió con reconocimiento universal, particularmente en su diseño de sonido y música, lo que le valió a Mick Gordon numerosos premios y cimentó su legado como uno de los compositores líderes de la industria del juego.

Entonces era natural que Mick regresara en 2020 para componer música para su anticipada secuela DOOM Eternal para brindar a los fanáticos más de esa música electrónica / metal hardcore que tanto adoraban, aunque la secuela, como su predecesora, fue elogiada por su estelar. anotar una consecuencia importante ocurrió después del lanzamiento del juego.

Mucho se ha documentado en este punto sobre las consecuencias entre ID Software y Mick Gordon sobre el lanzamiento fallido de la banda sonora de DOOM Eternals.

En mayo de 2020, el productor ejecutivo de ID Software, Marty Stratton, publicó una extensa declaración detallando la situación entre ID Software y Mick Gordon sobre el OST de DOOM Eternal y las razones de su mezcla desequilibrada y de mala calidad. Los rumores y las especulaciones han estado rodeando este tema desde entonces, ya que Mick se ha mantenido relativamente callado al respecto.

Aunque todavía tiene que abordar el problema directamente, en un episodio reciente del podcast de Kiwi Talkz, Mick detalló cómo funcionan los plazos y la crisis en la industria de los videojuegos, lo que puede dar una idea de lo que posiblemente pudo haber sucedido.

“La verdad sobre las fechas límite es que es demasiado fácil suponer que cuando escuchas la palabra fecha límite, piensas que alguien dice, ¿puedes hacer esta pieza musical para el viernes? y yo digo que sí, no te preocupes, puedo hacer eso, no hay problema. El problema es que te dirán que el lunes, comienzas a escribir música el lunes, y luego tienes una actualización con ellos el martes, donde te dicen algo completamente diferente.

Ahora lo quieren un poco diferente, y ¿puedes dárselo probablemente el viernes temprano en lugar de la tarde del viernes, y dices que sí, claro, no te preocupes, puedo hacer eso? Entonces regresa y cambia su enfoque nuevamente, comienza a adaptarse a eso, luego se reúne con ellos nuevamente el miércoles y ellos dicen, mire, sé que les dijimos esto el lunes y les dijimos algo diferente el martes. pero hoy te vamos a contar algo completamente diferente.

Lo que realmente queremos es que trabajes con este increíble músico que sabes que no tiene nada que ver con un juego o lo que sea. Básicamente, te lanzan una pista falsa en el último minuto, y dices que sí, está bien, sabes que solo quedan dos días, pero creo que puedo lograrlo, son como si eso fuera lo que en realidad lo necesito el jueves por la tarde ahora, así que esto es lo que normalmente suele suceder con las fechas límite es que las cosas comienzan como si estuvieran juntas y ahí es cuando te empieza a gustar tener que pasar toda la noche y todo eso para hacerlo, y creo que eso es algo que es inherente a los juegos no es una mala gestión ni nada por el estilo.

Es solo que la idea que parecía sólida el lunes resulta que podría no haber funcionado para el martes o el miércoles, definitivamente era la idea equivocada, y ahora tenemos que hacer algo completamente diferente para seguir haciéndolo, así que esa es la verdad sobre trabajar con plazos es que no siempre es tan súper estructurado que puede estar por todas partes “.

Crunch en la industria de los videojuegos es casi una tradición honoraria en este momento, dado lo extendido y aceptado que está. No hace falta decir que esperamos que Mick Gordon e ID Software puedan arreglar las cosas en algún momento, ya que sería una pena perder un elemento fundamental de la identidad de un juego de DOOM moderno.

Mick Gordon parece muy entrelazado con la franquicia, y la pérdida de su puntuación ya es muy evidente, como lo demuestra la puntuación DLC de DOOM Eternal, que no tiene el mismo peso que el sonido pionero de Mick.

Si desea ver / escuchar el podcast con Mick Gordon, puede hacerlo aquí.