Entrevista de Rogue Lords: Corriendo con el diablo

Cuando se planea lanzar un nuevo juego en un género ya abarrotado por algunos grandes bateadores establecidos, las nuevas ideas y mecánicas de juego novedosas contribuirán en gran medida a establecer el éxito. Con esto en mente, los veteranos de la industria Cyanide Studios han trabajado arduamente en su último proyecto, Rogue Lords. Inspirándose en éxitos como Slay the Spire, Cyanide está condimentando la fórmula al presentar al Príncipe de las Tinieblas como protagonista (¿es el Diablo siquiera capaz de ser protagonista?).

Esta aventura por turnos verá a los jugadores guiar al diablo contra innumerables enemigos mientras el gobernante del infierno comanda algunas de las entidades más viles de la historia, incluidos Drácula, Bloody Mary y el Jinete sin cabeza.

Tuve la oportunidad de sentarme con Camille Lisoir, la directora de arte de Rogue Lords, así como con el director del juego Jérémie Monedero. La pareja ofrece una idea del nexo del proyecto y la naturaleza diabólica de su elenco.

¿De dónde surgió la idea de este juego?

Jérémie: El concepto de Rogue Lords se concibió internamente en Cyanide hace mucho tiempo. En ese momento, tenía algo de disponibilidad, ya que mi proyecto anterior ya había sido lanzado y, inicialmente, estaba muy interesado en las tácticas por turnos. Experimentamos con diferentes ideas y fórmulas de juego, pero incluso si aún no nos habíamos decidido por el mundo y la estética del juego, ya estábamos firmes sobre la idea de encarnar al Diablo que, cuando se debilitara, tendría que depender de sus fieles lugartenientes para recuperarse. su poder y vengarse. Fue entonces cuando a Camille se le ocurrió la idea de la atmósfera de Nueva Inglaterra y los primeros personajes comenzaron a ser dibujados por Sabrina, nuestra artista conceptual. Muy rápidamente, la dirección de arte se convirtió en una fuerza impulsora para …