遗迹指南
好文物
灰烬守卫: 你的火源将被四个具有随机效果的增益方块包围。
这样做绝对不会出错,而且我喜欢它对策略的影响。
避雷针: 当你的电塔攻击敌人时,有 20% 的几率召唤额外的闪电击中目标,造成 3 点伤害。
对电塔造成免费伤害,而且由于闪电塔可以瞄准多个敌人,所以几率相当高。导弹/无人机没有太多优势,但确实可以对付它们。
冰霜毒液: 你的毒药效果还会造成寒冷效果。
飞镖塔变成廉价冰塔很不错。它的效果也很好,因为毒药需要时间才能造成伤害,而寒冰会让怪物在离开前有更多时间。伟大的遗物设计,当你拥有它时,它会对你的游戏方式和游戏方式产生有意义的改变。
冰暴: 当你杀死一个受到寒冷效果影响的怪物时,冰冻的能量会扩散并减慢附近其他怪物的速度。
这可能并不像听起来那么好,因为目前造成冰冻的攻击已经是范围攻击了。不过,减速效果再强一点总是好的。
财富宝库: 每轮开始时,您将获得相当于当前黄金 10% 的利息。
前几波你只需要花费很少的钱就能赚到不少钱。尝试从中获取价值是一件很有趣的事情。
混沌转化器: 每波结束时,您的 5 座塔将随机转变为另一座相同大小的塔。
放置废料塔并迫使它们变成更昂贵的东西非常强大,但其他一切的随机性使得很难评价。不过这很有趣,而且它是游戏中很棒的遗物。
演示版本存在局限性
爆破拆除: 在战斗中出售塔楼时,您不会获得任何金币。相反,塔楼会引发爆炸,对周围的怪物造成伤害,伤害金额相当于售价的 5 倍(以金币计算)。
能够升级卡牌将提高其售价,这样你就可以造成更大的伤害。我喜欢这个遗物,因为它很有趣。
佣兵合同: 完成兵营挑战后,您将额外获得50块余烬石。
为了使这个功能有用,需要多个世界,但它看起来很可靠。
影响低
学院证书: 降低抽卡成本20%。
你在第一张卡上节省了 1 金币。如果你之后抽更多卡,它会更有用,但它还不够。它需要节省超过 20 个硬币才能比冒险者的遗产更好,这意味着你必须花费超过 100 个硬币来抽卡。也许 40% 是一个不错的点?
工匠的幸运符: 通过关卡后选择塔时,会多一个选项。
有更多选择总是好的,但你已经有 3 座塔可供选择,而且大多数时候你都可以得到你想要的东西。这不是一个坏的遗物,我只是觉得它在演示中没什么用。如果完整版有更多人们试图瞄准的特定构建,这可能会成为一个不错的选择,以保持一致性。我也喜欢这个设计,但我就是不会选择它。
火焰守护者守卫: 如果在某一关受到的伤害为 3 点或更少,则完成该关后恢复 1 点生命值。
我宁愿拥有一件可以帮助我避免受到伤害的圣物,而且每级 1 点生命值几乎不明显。我会将其改为在一级中抵消前 3 点伤害,或者如果看起来太好了,则抵消 2 点。此外还有 Ember Guardian,所以我会在名称中写上 Shield 而不是 Guard。
这两个我都无法决定
冒险者的遗产: 每个级别开始时您会额外获得 20 枚金币。
让您通过购买卡牌或以昂贵的 2×2 塔楼开始,在理想的迷宫中领先一步。它可以增加到 30 个硬币,并且仍然很好,虽然影响不大,但拥有它非常舒服。如果它在您的起始手中给您更多卡牌,也许会更有趣。
省时装置: 每波攻击之间的准备时间减半。战斗开始时倒计时每剩余 10 秒,您便可获得 1 枚金币。
在最佳情况下,每波你都会得到 7 枚硬币,不包括第一波,因为它没有准备计时器。我可以轻松地每波得到 5 枚,但即便如此,我还是更喜欢冒险者的遗产,因为它在开始时能产生更直接的效果。这个遗物的设计非常好——只是我不太喜欢它哈哈。
这些最终会产生类似的效果,从长远来看,省时设备可以为你带来更多收益,而冒险家遗产在开始时是一个很好的好处。我最初在良好模式下拥有冒险家,在低影响模式下拥有省时设备,但它们是两种不错的选择。精美的文物,优秀的设计,我不知道为什么我花了这么长时间考虑它们。
不确定
皇家命令: 通过关卡时为火源恢复 3 点生命值,但将每波之间的准备时间限制为 25 秒。
每级三点生命值很不错,可以让你在早期忽略一些较大的怪物,但我个人不喜欢这样。这个和火焰守护者守卫都可以恢复生命值,而且这两种情况都不会对游戏产生太大影响。我宁愿拥有不同的遗物,根本不需要恢复生命值。
速冻装置: 在每个级别中,当你的火源第一次受到伤害时,冻结所有怪物 5 秒。
只要你能利用这额外的 5 秒钟清除波浪,就可以免费出狱。我还没有遇到过我认为这会有所帮助的情况,但也许在非常高的难度下,这会给你带来你需要的改变。