El nuevo retraso de intercambio de armas de Destiny 2 se volverá a marcar pronto

Como parte del parche más reciente de Destiny 2, Bungie implementó una limitación en el intercambio de armas para frenar una vulnerabilidad que permitía a los jugadores infligir mucho más daño del previsto. Pero el resultado final para algunos jugadores, incluso para aquellos que no usan el exploit, puede ser una ventana frustrante en la que no puedes disparar tu arma. Bungie ahora ha proporcionado más detalles sobre por qué hizo el cambio y aseguró a los fanáticos que reducirá ese retraso.

El exploit de la escopeta implicó atacar a un jefe, abrir su inventario, cambiar de una escopeta de balas a otra escopeta (sobre todo, el Cuarto Jinete) y luego descargarla sobre un enemigo. Hacer esto correctamente y en las circunstancias correctas podría borrar absolutamente a los enemigos jefes en un abrir y cerrar de ojos, en lugar de ser encuentros potencialmente de varios minutos. Esto se sabe desde hace al menos un par de semanas, como se ve en este video:

Para evitar esto, el parche 7.0.5.3 implementó un retraso después de intercambiar un arma en su inventario: durante dos segundos después de realizar el intercambio, la nueva arma no se puede disparar. Esto socava efectivamente a aquellos que intentan utilizar el exploit, pero también es molesto cambiar un arma y luego tener que quedarse parado, sin disparar un arma durante dos segundos completos. En última instancia, es un problema que solo afectará a un grupo relativamente pequeño de jugadores, ya que este tipo de comportamiento no es común para muchas personas, debido a la necesidad de una conexión a Internet rápida y una PC rápida. Pero Bungie ahora ha explicado más sobre por qué se realizó el cambio, diciendo que el exploit de la escopeta no era el único problema que debía abordarse.

«[T]o solucionar de forma segura el problema subyacente que necesitábamos para introducir un retardo de disparo global cuando…