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A pesar de algunos cambios que suavizan los puntos débiles de Demon’s Souls, Bluepoint eliminó un Modo Fácil porque habría ‘alterado fundamentalmente’ el equilibrio del juego.

Siempre que salga un nuevo juego de Soulsborne, puedes esperar que también surja la conversación sobre la dificultad. Después de todo, nada de lo que FromSoftware ha improvisado ha sido fácil de completar. Demon’s Souls, ya sea el original o el remake de Bluepoint Games, no es diferente. Dicho esto, Bluepoint Games aparentemente consideró un modo fácil en algún momento del desarrollo, y luego lo descartó para permanecer fiel a la intención del juego original.

El director ejecutivo de Bluepoint, Gavin Moore, abordó el asunto en una correspondencia reciente con el Washington Post. Según Moore, el Modo Fácil estaba sobre la mesa en Bluepoint en algún momento del desarrollo de Demon’s Souls, pero el equipo aparentemente descartó la idea para mantenerse cerca de la visión original del juego.

“Este proyecto rehace el trabajo de otro equipo de desarrollo”, explicó Moore. “Si bien hemos realizado algunos cambios, nuestro mantra principal de conducción siempre ha sido preservar el espíritu y la intención de los creadores originales. Mientras consideramos y discutimos un modo fácil , finalmente decidimos que no era nuestro lugar, simplemente ser custodios de este increíble juego, agregar algo que alteraría fundamentalmente su equilibrio “.

Podría decirse que “algunos cambios” son una subestimación. El remake de Demon’s Souls presenta un nuevo anillo que hace que una de las áreas más molestas del juego sea mucho menos molesta. Además, se modificó el arcaico sistema de inventario del juego. Donde no podía recoger elementos una vez que estaba en el umbral de inventario limitado (del cual todo tiene peso, incluso los curativos molestamente limitados del juego), Bluepoint agregó una opción para teletransportar elementos de regreso a su almacenamiento en la base de operaciones para clasificarlos y usarlos más tarde.

Es decir, Bluepoint aparentemente estaba de acuerdo con hacer algunos cambios notables en la naturaleza grindy y a veces desagradable del juego, pero el Modo Fácil simplemente no era algo que el equipo se sintiera cómodo persiguiendo en cierto punto. Dejando de lado el espíritu y la intención, esa decisión convierte a Demon’s Souls en el tipo de juego que posiblemente no va a ganar a nadie que normalmente tiene problemas con estos juegos. Pero parece que va a ser así. Sigue siendo un remake decente de un RPG de acción bastante bueno. Lea más sobre nuestros pensamientos sobre Demon’s Souls, tanto buenos como malos, en nuestra revisión completa de ..

TJ Denzer es un jugador apasionado por los juegos que ha dominado toda su vida. Cuando no está repartiendo palizas en los últimos juegos de lucha, explorando la historia de los videojuegos o jugando juegos de rol con su compañero, está buscando nuevos alimentos y bebidas en la búsqueda constante de buenos momentos con buena gente dentro y fuera del área del sur de Texas. También puedes encontrarlo en Twitter. @JohnnyChugs.