El líder del estudio Aliens: Fireteam Elite dice que el juego ‘es tan canónico como los fanáticos quieren’

Cold Iron Head of Studio Craig Zinkievich habló extensamente con nosotros sobre Aliens: Fireteam Elite y su lugar en el canon de la franquicia.

Con Aliens: Fireteam Elite, el estudio en desarrollo, Cold Iron, tiene la oportunidad de darle vida a la franquicia que no ha tenido en los juegos por un tiempo. Hay mucho que demostrar cuando el juego salga a la venta en agosto, pero una de las cosas sobre las que muchos fanáticos probablemente se estén preguntando es qué tan atrapado está el juego en el universo real de la franquicia Alien. Con eso en mente, hablamos con el jefe de estudio de Cold Iron Craig Zinkievich sobre un montón de temas relacionados con el juego, pero particularmente si es canon para la tradición de Alien.

Para Zinkievich, esa no fue una pregunta fácil de responder. Según él, el equipo se ha esforzado mucho para mantenerse fiel a la franquicia Alien, que incluye trabajar en estrecha colaboración con los equipos de la franquicia en 21st Century y Disney para garantizar la autenticidad de los escenarios, personajes, armas, los xenomorfos y más. Cold Iron también ha trabajado con creadores de contenido de universo extendido y grupos de producción en el juego, incluidos novelistas y escritores de juegos de rol.

En última instancia, Zinkievich dice que dependerá de los fanáticos decidir qué tan legítima es la autenticidad para el universo y la narrativa de Alien en general. El equipo ha pensado mucho en el estado de la configuración de un juego que tiene lugar un par de décadas después de los eventos de la película Aliens, así como en la evolución de las instalaciones humanas, los aparatos, el equipo y las armas. Sin embargo, para Zinkievich, parece que se trata principalmente de hacer todo lo posible para asegurarse de que los fanáticos sientan ese grado de pasión por el material original y al mismo tiempo presentar un juego agradable y una progresión a medida que su personaje sube de nivel y …