El hardware de Cities Skylines 2 no es compatible con la corrección de errores de materiales volumétricos

En nuestro El hardware de Cities Skylines 2 no es compatible con la corrección de errores de materiales volumétricos guía, vamos a explicarte cómo puedes solucionar este problema. Hay varias causas potenciales para esto, la principal es que Cities Skylines II no funciona exactamente correctamente. En este caso, tu equipo simplemente no puede soportar lo que el juego le pide. Afortunadamente, existen varias soluciones potenciales, que van desde las simples hasta las complicadas. Entonces, profundicemos en ello, ¿de acuerdo?

El hardware de Cities Skylines 2 no es compatible con la corrección de errores de materiales volumétricos

Cómo reparar el hardware de Cities Skylines 2 no compatible con el error de materiales volumétricos

Hay varias cosas que puede hacer para corregir el error Hardware no compatible con materiales volumétricos en Cities Skylines 2. Deshabilite el trazado de rayos (odio esta configuración y siempre la deshabilito de todos modos), actualice sus controladores de gráficos, reduzca la configuración de gráficos, actualice DirectX y OpenGL y actualice su hardware si puede permitírselo. Todas estas son soluciones «simples», pero vale la pena intentarlas. Si ninguno de ellos funciona, es hora de meterse bajo el capó.

Ahora, sólo recomiendo seguir estos pasos si sabes lo que estás haciendo. Bien, busque el archivo Settings.coc. Probablemente estará en esta ubicación: C:\Users\YOUR_NAME\AppData\LocalLow\Colossal Order\Cities Skylines II. Abra Settings.coc con el Bloc de notas. El siguiente paso para corregir el error de hardware no compatible con materiales volumétricos en Cities Skylines 2 es copiar el texto de este artículo y pegarlo en el archivo. Guarda los cambios y reinicia el juego. La representación volumétrica estará desactivada y todas las demás configuraciones de gráficos estarán desactivadas o configuradas en nivel bajo.

Eso sí, no es necesario copiar y pegar todo el texto; Podría ser suficiente simplemente deshacerse del renderizado volumétrico. Quiero decir, tendrás que experimentar y ver qué es lo que realmente hace que el juego funcione para ti. Lo sé, lo sé, no obtendrás el desempeño que deseas, pero deja de ser un bebé y sigue adelante. Todo estará bien.