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El sistema de almas de Castlevania: Dawn of Sorrow permite una gran personalización y jugabilidad. También es necesario recolectar almas para obtener las mejores armas. Cada serie de armas tiene una cadena de mejoras para crear armas más fuertes usando almas. Esta guía te ayudará a crear la versión más fuerte y versátil de cada arma.
Cómo recolectar almas para la fusión
Obtener diferentes almas es un proceso un tanto vago, por lo que daremos un rápido resumen de las mejores prácticas. En primer lugar, necesitarás el anillo devorador de almas. El problema es que no está disponible hasta la segunda mitad del juego. Peor aún, es prohibitivamente caro (300 000 g). Pero una vez que lo adquieres, duplica la velocidad a la que los enemigos sueltan sus almas cuando los derrotas.
La mejor manera de conseguir un alma en particular es encontrar un lugar donde puedas farmear fácilmente al monstruo que la suelta. Cualquier lugar al que puedas girar rápidamente para salir de la habitación y volver a girar para reiniciar a los monstruos es lo mejor. Puedes entrar, matar al monstruo, ver si su alma cae, luego salir y volver a entrar. Es un poco tedioso, aunque el alma de Black Panther del final del juego te permite avanzar rápidamente.
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Resulta que la suerte no ayuda mucho. Aumentar la estadística de tu suerte tiene un porcentaje muy pequeño de potenciación de las recompensas de almas. Sinceramente, es mejor asegurarse de tener equipo que te ayude a derrotar a los enemigos más rápido. Dicho esto, si también quieres conseguir recompensas de objetos enemigos, la suerte no es algo malo. Simplemente no te concentres en ella. El modo difícil cuadriplica el efecto que tiene la suerte en las recompensas de almas, pero sigue sin ser una cantidad muy útil.
Por último, si estás jugando a Castlevania: The Dominus Collection, hay un truco más. El que un enemigo suelte un alma o no se determina en el momento en que matas a ese enemigo. Dado que The Dominus Collection tiene una función de rebobinado rápido, eso significa que puedes retroceder constantemente en el tiempo unos segundos e intentarlo de nuevo. Esto es especialmente útil con enemigos como Final Armor, que tardan una eternidad en matarse Y tienen una probabilidad de caída poco frecuente. Es una herramienta muy útil y la recomiendo encarecidamente.
Guía de fusión de espadas
La guía de espadas es interesante porque hay varios momentos en los que las armas se ramifican. La mayoría de las armas son una línea recta, pero las espadas tienen más bien un árbol. Siempre que un arma sea exclusiva de Synthesis, se marcará con un asterisco.
Espada cortaArmadura de caballeroCutlassCutlassCorpseweedEspada largaEspada largaGran armaduraFragarachFragarachMolluscaHrunting*FragarachTreantMystletain*Hrunting* o Mystletain*Payaso asesinoJoyeuse*Joyeuse*CatoblepasEspada de Milican* (más efecto de piedra)Joyeuse*Sombra heladaMarca de hielo* (más daño de hielo)Joyeuse*UkobackLaevatain* (daño de fuego, más INT)Espada de Milican*, Marca de hielo*, Laevatain*Gólem de hierroBurtgang* (más DEF, CON)Burtgang*Demonio del arcoKaladbolg*Kaladbolg*AbaddonValmanway* (Se puede usar mientras se corre)
* = Disponible únicamente a través de Síntesis del alma
Guía de las grandes espadas
ClaymoreWargFalchionFalchionGran armaduraGran espadaGran espadaValquiriaDurandalDurandalLilithDainslef* (más daño por maldición)Dainslef*DraghignazzoAscalon*Ascalon*GergothBalmung*Balmung*Guardia finalEspada final*Espada final*AlastorClaimh Solais* (más daño sagrado)
* = Disponible únicamente a través de Síntesis del alma
Guía de espadas roperas
Mano izquierda, Espada pequeña, Espada estocadaDragón blancoEspada látigo*Espada látigo*QuetzalcóatlEspada gariana*Espada gariana*MalacodaNebulosa*
* = Disponible únicamente a través de Síntesis del alma
Guía de armas de asta
Caballero con armadura de lanzaPartizanPartizanArmadura de hachaAlabardaAlabardaValquiriaLanzaLanzaMini diabloTridente*Tridente*DecarabiaBrionac*Brionac*SlograGeiborg*Geiborg*ErinysLonginus*Longinus*BugbearGungner* (más daño eléctrico)
* = Disponible únicamente a través de Síntesis del alma
Guía de ejes
Imagen de . Aunque prefiero las lanzas, no se puede negar el poder de las hachas. Pero lleva un tiempo conseguir la mejor y eso implica un gran esfuerzo. muy
HachaArmadura de hachaHacha de batallaHacha de batallaManticoreBhuj*Bhuj*Armadura de gran hachaGran hacha*Gran hacha*Guardia finalHacha dorada*Hacha dorada*MuerteGuadaña de la muerte (más daño de maldición)
* = Disponible únicamente a través de Síntesis del alma
Guía de mazas
Maza Agujas Morgenstern* Morgenstern* Bugbear Mjollnjr
* = Disponible únicamente a través de Síntesis del alma
Guía de katanas
Espada contundenteArmadura de bombarderoKatanaKatanaMini diabloKotetsuKotetsuDiabloMasamuneMasamuneBarbaricciaOsafune*Osafune*MalachiKunitsuna*Kunitsuna*GaibonYasutsuna*Yasutsuna*MalacodaMuramasa* (más daño de maldición)
* = Disponible únicamente a través de Síntesis del alma
Guía de armas de puño
Nudillos de bronceZombieCestusCestusMataderoLátigo de nudillos*Látigo de nudillos*Jabalí del infiernoPuñetazo Macho*Puñetazo Macho*Hombre loboNudillo del káiser* (varios golpes)
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