Ed Fries habla sobre 25 años en el desarrollo de juegos

Greg Burke conversa con Ed Fries, ex vicepresidente de publicación de juegos de Microsoft, sobre su experiencia en el desarrollo de juegos durante los últimos 25 años.

Como parte de la cobertura del 25 aniversario de ., nuestro asistente de video, Greg Burke, entrevista a Ed Fries, anterior vicepresidente de publicación de juegos de Microsoft durante la mayor parte de la vida útil de la Xbox original. Greg le pregunta a Ed sobre su tiempo en el desarrollo de juegos durante los últimos 25 años y cubre muchos de los cambios y similitudes que se encuentran en la industria actual. Fries nos brinda una visión profunda de los nuevos desafíos que enfrenta en el capital de riesgo de juegos y como miembro de la junta de IGDA. Lo remata con un saludo a . y nuestro trabajo durante los últimos 25 años y la larga lectura de David Craddocks, Bet on Black: Cómo Microsoft y Xbox cambiaron la cultura pop.

Ed Fries fue parte del desarrollo de la productividad de Microsoft desde 1986 y tuvo la oportunidad de ascender casi al mismo tiempo que se fundó . en 1996. Cuando expresó su deseo de pasar del software de oficina a los juegos, sus colegas pensaron que era un error. Pronto se demostraría que estaban equivocados cuando Fries pasaría a liderar el equipo que creó la consola Xbox original. Era un gran creyente de la plataforma y fue fundamental para cortejar a desarrolladores como Rare, Bungie y Ensemble Studios. Desde que dejó Microsoft en 2004, Fries consultó con empresas emergentes como FireAnt, que serían absorbidas por Sony Online Entertainment. Actualmente ayuda a dirigir una empresa de capital riesgo de juegos y es miembro de la junta de la Fundación IGDA, cuyo objetivo es aportar diversidad e inclusión al desarrollo de juegos.

Ed Fries gentilmente se tomó su tiempo para conversar con Greg Burke sobre sus experiencias en la industria del juego durante más de …