. E5 – Arc System funciona en Guilty Gear Strive, DLC vs Day 1 y prioridad de plataforma

Arc System Works ha pegado un jonrón con Guilty Gear Strive. El estudio esperó el momento oportuno, escuchó a los fanáticos, retrasó el juego según fuera necesario y se aseguró de que cuando llegara en un lanzamiento adecuado desde el primer día, fuera tan increíble como razonablemente podría ser. Lo lograron. Con un lanzamiento simultáneo de PS4, PS5 y PC el 11 de junio de 2021, Guilty Gear Strive está experimentando uno de los mayores éxitos jamás vistos en la franquicia.

Con eso en mente, recientemente nos pusimos en contacto con el equipo de Arc System Works para hablar sobre varios aspectos del juego, incluidas las decisiones que se tomaron en su lanzamiento del Día Uno, la lista de personajes, los personajes del Día Uno contra los personajes de DLC, la prioridad de la consola, el cruce -play, y mucho más como parte de . E5 y el verano de Doing Our Jobs. El director de Guilty Gear Strive, Akira Katano, y el productor Takeshi Yamanaka, estuvieron dispuestos a complacernos y puedes ver la respuesta a la nuestra y posiblemente a tus propias preguntas candentes a continuación.

.: Desde el comienzo del desarrollo de Strive, parecía que una prioridad central del juego era convertirlo en algo completamente diferente de lo que se había hecho antes. Hemos visto cambios importantes en el flujo del combate, romper muros, combinar y más. ¿Sientes que has logrado una separación aceptable de las entradas anteriores con Guilty Gear Strive?

Akira Katano: Existe una cultura entre los fanáticos de los juegos de lucha en la que es normal seguir disfrutando de títulos anteriores en una serie, por lo que creo que es posible lograr la separación. Sin embargo, debido a la rica historia de la serie, nuestro resultado ideal que teníamos en mente mientras trabajábamos en el juego era crear un entorno en el que los fanáticos de la serie puedan disfrutar del mismo título que los recién llegados y comunicarse entre sí.

.: Para los fanáticos de toda la vida …