Dune: Spice Wars, el probado

Lo probado y verdadero de Dune: Spice Wars, un juego que marca el regreso a Arrakis de la estrategia en tiempo real, con una fórmula realmente interesante

El ciclo Dune de Frank Herbert, especialmente la primera novela, ha inspirado a muchos autores de videojuegos, tanto indirecta como directamente. Probablemente no sea la obra más batida de la historia, pero hay varios títulos que los jugadores recuerdan con agrado, empezando por Dune de Cryo Interactive, que mezclaba estrategia y narrativa, pasando por Dune 2 de Westwood, que ha canonizado a los estrategas en tiempo real.

En cualquier caso, es precisamente la rareza de las partidas sobre Dune y el valor intrínseco del escenario lo que nos ha acercado a probado de Dune: Spice Wars con grandes expectativas, afortunadamente no decepcionado.

Estructura del juego

Dune es un inmenso desierto lleno de peligros

Dune: Spice Wars de Shiro Games es básicamente uno estratégico 4X en tiempo real, por tanto con un sistema de juego complejo y articulado, no solo centrado en la acumulación de recursos y la creación de unidades militares. Hablamos por tanto de un producto que por elección va dirigido a un determinado usuario. De todos modos, comencemos a jugar. Después de seleccionar una de las cuatro facciones disponibles (Atreides, Harkonnen, Smugglers y Fremen) y elegir dos asesores, que otorgan diferentes bonificaciones según sus roles y que cambian de facción a facción, terminas con el capital a la mitad de su función (no puede expandirse hasta alcanzar un cierto nivel de expansión), con pocos recursos y con impuestos en especias para pagar al emperador, a quien no le interesan nuestras dificultades. Solo hay algunos gusanos gigantes en la puerta y… ah no, esos también están.

Lo primero que se nos pide es utilizar un ornitóptero para explorar los territorios circundantes, en busca de uno del que recolectar los especia (construir una refinería con un segador adjunto), luego generar al menos un par de unidades militares para conquistarla y comenzar nuestra expansión.

Los primeros momentos del juego dejan claro cómo se estructura el juego: Arrakis se divide en muchos territorios, cada uno encabezado por un pueblo independiente. para tomar el cheque es necesario atacar las aldeas, destruir sus defensas y luego invertir para la colonización (si se desea, también pueden ser destruidas o saqueadas). Cuando el territorio forma parte de nuestras posesiones, es posible empezar a construir sobre él tanto defensas militares, estructuras económicas, militares o de gobierno.

Las primeras horas se utilizan esencialmente para explotar los recursos del territorio, si están presentes, como La Spezia, materiales raros o el viento, este último útil para obtener agua. Estos últimos se explican por sí mismos y se refieren a la expansión del ejército y la defensa en general (también es posible construir torretas de misiles, por así decirlo). Los terceros incluyen todas aquellas edificaciones relacionadas con funciones de gobierno, todas traducidas a mecánica del juegocomo edificios de investigación, edificios de recopilación de información, etc.

Edificios

Las tormentas de arena son el mayor peligro para los ornitópteros

Cada edificio y cada unidad naturalmente cuesta recursos, tanto para la construcción como para el mantenimiento. Dado que Arrakis no es realmente un planeta próspero, debes tener cuidado, al menos al principio, si no quieres quedarte sin Solari (la moneda) o algún otro recurso productivo. Después de todo, el juego también sugiere no apresurarse: cada pueblo tiene dos espacios para la producción de edificios, que se pueden aumentar gastando materiales. Cuando nos hayamos expandido lo suficiente, también podemos comenzar a mejorar la capital, con intervenciones dirigidas a los diversos sectores del gobierno. En este sentido, Dune: Spice Wars parece estar bien equilibrado, con una jugabilidad de las primeras horas de juego compuesta por la exploración del territorio, la conquista y la gestión de los recursos adquiridos.

¿Adivina cuál es la facción más agresiva?

De vez en cuando los ornitópteros, que tienen un papel fundamental ya que son las únicas unidades capaces de sondear Arrakis, además sin correr el riesgo de ser devorados por los gusanos de arena, pueden descubrir algún evento, como otras aeronaves derribadas y mercantes de agua, de los que extraer otros recursos. Que quede claro que no se puede vivir con suministros ocasionales, pero la presencia de estos pequeños eventos ciertamente hace que la exploración sea más agradable y variada.

Militares, espías y políticos

El juego incluye un ciclo día/noche

Como dijimos, cuando quieres tomar posesión de un territorio tienes que enviar tropas para conquistar sus pueblos. Con el tiempo se desarrollan tecnologías que permiten relacionarse con las poblaciones locales de diferentes formas (hay un árbol de investigación dedicado a la cultura de Arrakis), pero al principio la única solución es luchar. Las unidades de contratación son inicialmente pocas y nunca llegan a ser muchas. Empezamos con un par de elementos, diferentes según la facción elegida y, en el juego medio, llegamos a tener pequeños ejércitos. El enfoque en el lado militar depende mucho del estilo de juego elegido y de la investigación realizada.

Lo que importa, al final, es la llamada Hegemonía, que determina nuestro grado de influencia en el planeta y que está determinada no sólo por las conquistas, sino también por el espionaje, la política y la diplomacia. El primero te permite asignar agentes para controlar otras facciones o esferas de influencia. En la pantalla de espionaje también es posible iniciar misiones que, si tienen éxito, otorgan varias bonificaciones. La política, en cambio, mezcla relaciones económicas y de poder.

Algunos paisajes de Arrakis son muy bonitos

De vez en cuando el facciones se les pide que voten sobre ciertos temas, como quién tiene que usar unidades defensivas especiales, o el precio del agua o cosas por el estilo. Según el poder acumulado, tendremos mayor o menor influencia en el voto y podremos orientar las elecciones políticas a nuestro favor, o en perjuicio de nuestros adversarios. Para ello es importante hacer acuerdos con las demás facciones, para aumentar nuestra influencia general y tener la posibilidad de obtener más.

Él sistema de combateen cambio, es muy simple y casi completamente automatizado. Una vez enviadas las tropas contra el objetivo elegido, los enfrentamientos girarán automáticamente, con el jugador que como máximo pueda hacer que sus hombres se retiren (si es posible), para evitar la derrota o ser devorados por los gusanos de arena. Estos últimos son particularmente peligrosos porque no se pueden detener de ninguna manera. Sencillamente, cuando son denunciados lo mejor es irse, porque pueden comerse a todo un ejército de un solo bocado. Después de todo, son los señores de Dune.

Nota tecnica

Las capitales son el centro de poder de cada facción.

Desde punto de vista técnico, Dune: Spice Wars es un título inteligente, pero bastante modesto. La parte más cuidada es sin duda la del mapa, ya que es en la que pasas la mayor parte del tiempo. Las unidades, por otro lado, siempre se muestran a distancia, al igual que las capitales y los pueblos. Esto se debe a que no son muy ricos en detalles. Francamente, después de la curiosidad inicial, te dejas atrapar por el flujo del juego y te acercas muy poco a las unidades, que están bien incluso en formato microscópico, dado el tipo de juego. Cabe señalar que el título de Shiro Games resultó ser muy estable y limpio, a pesar de estar todavía en Early Access. Una gran perspectiva para la versión final.

Nos gustó Dune: Spice Wars. Probablemente sea demasiado pronto para exponernos, pero nos hemos implicado en su dinámica y en cómo lee Dune en clave estratégica, sin caer en fórmulas simplificadas y masificadas. Veremos si la versión final confirma las buenas impresiones que hemos tenido hasta ahora, mientras tanto sigamos jugando.

CERTEZAS

Dune 4X se ve mejor de lo esperado Jugabilidad interesante

DUDAS

Unas pocas unidades militares más no le harían daño.