Dónde encontrar a los amigos de Tri en el tranquilo río Upper Zora

El secreto de los amigos de Tri en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

En The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, la Princesa Zelda debe recorrer el mundo para cerrar las grietas que han surgido en Hyrule. Para lograrlo, necesitará la ayuda de Tri y el Tri Rod. A lo largo de su viaje, Zelda deberá ayudar a diferentes comunidades a resolver los problemas causados por estas grietas. Después de completar la mazmorra Suthorn Ruins, Zelda tendrá la oportunidad de elegir a qué comunidad ayudar primero: los Zora o los Gerudo.

El primer orbe que contiene a los amigos de Tri

Estas secciones donde Zelda debe encontrar a los amigos de Tri son relativamente pequeñas. Se desarrollan en un área abierta en Still World, donde Zelda puede encontrar a los amigos de Tri en cualquier orden. No hay un orden correcto o incorrecto, ya que estas secciones del juego alientan la exploración. Para simplificar, ir en sentido antihorario funciona bien aquí. Los amigos de Tri aparecen como un orbe corrupto y se liberan al acercarse e interactuar con ellos. La dificultad suele radicar en llegar a ellos.

El segundo orbe que contiene a los amigos de Tri

Mientras aún estás en el pilar donde se encontró el primer orbe, dirígete al agua en el extremo posterior de ese pilar. Nada hasta la superficie y derrota a los Oktoroks en el área. Esto se debe principalmente a que pueden resultar molestos con su ataque de escupir piedras. Escala el árbol en el extremo norte de esta plataforma para encontrar una pequeña cabaña. Pasa por la puerta de esta cabaña donde hay una escalera que baja.

El tercer orbe que contiene a los amigos de Tri

Aquí es donde el río Stilled Upper Zora puede volverse complicado. Puede ser fácil asumir que esta sección submarina solo contiene un orbe de los amigos de Tri cuando tiene dos. Desde donde se encontró el último orbe, avanza hacia el camino sinuoso. Hay varios caminos hacia la superficie, pero ir al camino sinuoso de la izquierda brinda la oportunidad de adquirir el Biri Echo, que no está de más tener. Derrota a Biri, parecida a una medusa, y reclama su Eco. Nada hasta la superficie para encontrar una tectita inmóvil.

El cuarto orbe que contiene a los amigos de Tri

Una vez que estás fuera de la casita, usa un Platboom para llegar al nivel superior inmediatamente a la izquierda. En esta plataforma hay un Stilled Keese. Se recomienda eliminarlos ya que pueden resultar un poco molestos. En el lado izquierdo de esta plataforma hay un espacio muy pequeño que se puede cruzar saltando. Cruza el pequeño espacio y continúa hacia la izquierda para encontrar a Dradd congelado y suspendido en el aire.

El quinto orbe que contiene a los amigos de Tri

Salta al agua por el cuarto orbe y nada hacia abajo. En la parte inferior, hay una plataforma de madera junto con tres árboles muy juntos. Dirígete a la izquierda desde los tres árboles hasta un árbol torcido. Abajo, se puede ver el orbe final sumergido en el agua. En lo alto del árbol torcido, Zelda necesita crear un puente cama y saltar a la plataforma inferior. Dirígete hacia el orbe final y libera al último de los amigos de Tri.

Conclusión

Una vez que se obtiene el orbe final, la sección Stilled Upper Zora River finaliza automáticamente. Tri ganará experiencia y Zelda recibirá 2 Might Crystals, que pueden usarse para mejorar su habilidad Swordfighter en la casa de Lueberry. Zelda será transportada fuera del Rift, que ahora ha sido completamente erradicado. Dradd y Kushara tocan sus instrumentos y el otro comenta que en realidad suenan bien. Con su conflicto infantil llegando a su fin, ambos acuerdan ayudar a Zelda a llegar a la Grieta en la guarida de Lord Jabu Jabu.