Hablamos con Sam Alfred de Free Lives para aprender más sobre Terra Nil y trabajar en el género de estrategia.
Terra Nil se lanzó a fines del mes pasado, dando lugar al último juego de estrategia ambiental. Desarrollado por Free Lives, el juego les pide a los jugadores que tomen un páramo yermo y lo conviertan en un «ecosistema próspero y equilibrado». Terra Nil está lejos de ser el primer juego desarrollado por Free Lives, por lo que nos sentamos con su diseñador principal para conocer lo que el equipo aprendió de proyectos anteriores y cómo se aplicó a Terra Nil.
Greg Burke de . habló con Sam Alfred, el diseñador principal de Terra Nil, para obtener más información sobre la creación del juego. Curiosamente, el juego anterior de Free Lives, Broforce, se centra en la destrucción, en marcado contraste con el enfoque sereno centrado en la naturaleza de Terra Nil. Alfred habló sobre esto durante la entrevista.
“Una de las cosas interesantes de las vidas libres es que, como organización, se nos permite una gran cantidad de libertad creativa”, dijo Alfred. Continuó explicando el proceso interno del estudio, afirmando que siempre que un miembro del equipo tenga una idea que pueda demostrar y articular su posible éxito comercial, el estudio asignará recursos para desarrollar esa idea.
En la entrevista, Alfred también habla sobre la creación de un juego de estrategia, especialmente uno con un diseño único como Terra Nil. El equipo de Free Lives se ha sumergido en un puñado de géneros, y la creación de Terra Nil sonaba como una experiencia de desarrollo única. Si disfrutó de nuestra conversación con Sam sobre Terra Nil, suscríbase a los canales de YouTube de . y GamerHubTV para obtener más entrevistas interesantes con los desarrolladores.