Diablo Immortal comienza a implementar alfa técnico hoy

La versión móvil de Diablo está llegando a la etapa técnica alfa y Blizzard tuvo mucho que decir al respecto el jueves.

Ha habido mucha atención en Diablo 4, que todavía está en línea para lanzarse en PC en algún momento en el futuro. Sin embargo, no es el único juego de Diablo en el plato de Blizzard. El editor todavía está trabajando en Diablo Immortal, la primera incursión de la serie en plataformas móviles. No ha habido mucha información sobre el juego desde que se presentó por primera vez en la BlizzCon 2018, pero eso cambió el jueves. Blizzard no solo reveló más información, sino que el equipo está a punto de implementar el alfa técnico del juego.

Han pasado más de dos años desde la última vez que . se puso manos a la obra con Diablo Immortal. Desde entonces, Blizzard ha aclarado una serie de cosas, incluida una serie de elementos que el equipo de desarrollo aclaró hoy en el sitio web de Diablo Immortal. Los jugadores regresarán a Santuario cinco años después de la destrucción de Worldstone, colocando este cuadro de historia en medio de Diablo 2 y 3. Mientras que Worldstone se ha hecho añicos, sus restos amenazan con llevar al mundo al caos. El objetivo es que los jugadores cacen lo que queda de la Piedra del Mundo y destruyan sus restos, un viaje que los llevará a todos a través de Santuario.

La búsqueda de los restos de Worldstone comienza en Wortham, donde los jugadores pueden explorar áreas como Ashworld Cemetery, Dark Wood y el mar de Shassar solos en cualquier momento. Seis zonas estarán disponibles durante el transcurso del alfa técnico. Para aquellos que quieran explorar con amigos o extraños, esos jugadores pueden organizar mazmorras. Las mazmorras están llenas de historia y botín. Si bien estos proporcionarán idealmente un gran desafío, Blizzard asegura a los usuarios móviles que estas mazmorras tendrán un promedio de 10-15 minutos.

La alfa técnica contará con cuatro clases jugables. El bárbaro, el monje, el mago y el cazador de demonios regresarán de los juegos anteriores de Diablo. Cada uno tendrá dos ataques primarios diferentes, sus propias habilidades y una habilidad definitiva única. Cada personaje tendrá su propio sistema de progresión de personajes, que incluirá el sistema Paragon que regresa, que se activa después de alcanzar el límite de nivel. Cuatro árboles de talentos de Paragon diferentes estarán disponibles en el alfa técnico: Survivor, Treasure Hunter, Vanquisher y Gladiator. Sí, como se implica aquí, Blizzard tiene en cuenta las compilaciones de personajes finales con la esperanza de que Immortal resulte lo suficientemente atractivo para que los jugadores se queden.

Otro incentivo para que los jugadores vean este juego hasta el final es el sistema de botín actualizado. Al igual que en los juegos anteriores de Diablo, los jugadores pueden encontrar botines a lo largo de sus sesiones con la capacidad de subir de nivel equipos raros y legendarios con materiales recuperados. Hay 12 espacios para equipo disponibles, que incluirán espacios reservados para artículos legendarios. La forma más destacada de experimentar el final de Diablo es jugar Rifts, que consisten en un mapa generado aleatoriamente infestado de poderosos monstruos. Tanto Challenge Rifts como Elder Rifts (el último de los cuales se puede modificar) se pueden completar para obtener mayores gotas.

Es probable que los jugadores de Diablo estén leyendo todo esto y tengan algunas cosas en las que estén pensando. Immortal es un juego gratuito. Es un título para móviles. Es del desarrollador NetEase. Hay mucho botín. Es probable que sus preguntas sean: “¿Cuál es el truco?” y “¿Cómo está ganando Blizzard su dinero?” En un esfuerzo por aliviar las preocupaciones, Blizzard está señalando que las compras con dinero real se centrarán principalmente en algunos artículos, que se pueden comprar con la moneda de dinero real Eternal Orbs. Las crestas, que son modificadores de las fallas antiguas, se encuentran entre los elementos que se pueden comprar con los orbes eternos. Esos se pueden comprar, pero también se pueden ganar a través del juego natural. Los jugadores también pueden comprar materiales para reforzar las propiedades de los elementos, aunque Blizzard señala que también se pueden obtener a través del juego. Por último, hay un sistema de Pase de batalla, que contará con misiones y actividades especiales de temporada. Habrá un pase de batalla gratuito y de pago disponible, aunque dada la reacción al modelo similar de pase de temporada de la serie hermana Hearthstone, los jugadores pueden desconfiar de lo que se avecina.

Diablo Immortal también está buscando implementar algo llamado “El mercado”, que Blizzard insiste en que no es la infame casa de subastas de dinero real de Diablo 3. Con ese fin, los jugadores no pueden retirar dinero en The Market. Todo lo que los jugadores encuentren aquí se intercambiará con la moneda del juego solo con límites sobre lo que los jugadores pueden y no pueden poner a la venta. El objetivo de Blizzard es una economía sostenible impulsada por los jugadores en la que los jugadores pueden buscar los materiales que necesitan sin tener que buscar en sus billeteras.

Basado en la reacción inicial a Diablo Immortal, tanto Blizzard como NetEase saben que tienen una batalla cuesta arriba para vender esto a la base de jugadores de Diablo. Su esperanza es que la historia, la jugabilidad tradicional de Diablo, las impresionantes imágenes (para un título móvil) y un diseño que parece alejarse de las prácticas depredadoras del free-to-play eventualmente conquistarán a los jugadores. Sus esfuerzos comenzarán con este alfa técnico, con las primeras invitaciones lanzadas hoy.

La alfa técnica de Diablo Immortal se abrirá por primera vez para los usuarios de Android en Australia. Aquellos que se preinscribieron antes recibirán acceso si su dispositivo cumple con los requisitos mínimos del sistema. Blizzard también buscará invitar a varios miembros de la comunidad de Diablo para obtener sus comentarios. Busque el alfa técnico para implementarlo para todos los demás, tanto en Android como en iOS, en los próximos meses.

Ozzie ha estado jugando videojuegos desde que tomó su primer controlador NES a la edad de 5 años. Desde entonces ha estado interesado en los videojuegos, y solo se alejó brevemente durante sus años universitarios. Pero fue retirado después de pasar años en círculos de control de calidad tanto para THQ como para Activision, principalmente dedicando tiempo a ayudar a impulsar la serie Guitar Hero en su apogeo. Ozzie se ha convertido en un gran fanático de los juegos de plataformas, los juegos de rompecabezas, los shooters y los juegos de rol, solo por nombrar algunos géneros, pero también es un gran fanático de todo lo que tenga una narrativa buena y convincente detrás. Porque, ¿qué son los videojuegos si no puedes disfrutar de una buena historia con una Cherry Coke fresca?