Destiny 2: Explicación de la mecánica de incursión del Panteón

Destiny 2 introdujo el modo Pantheon por tiempo limitado, que es un desafío de jefe de incursión que debe ser superado dentro de un límite de tiempo para obtener el prestigioso título de «Godslayer». Cada semana, se introducen nuevos desafíos con más jefes y niveles de poder reducidos. Para los jugadores que deseen participar en este evento o para aquellos que aún no están familiarizados con las numerosas mecánicas de cada jefe, esta guía explicará mejor cada encuentro de la manera más simple posible para que sepan los muchos roles que deben asumir y cómo desempeñarlos. lo mejor que puedas.

Mecánica de Gólgoroth

Para las cargas, tenga al menos dos brujos del Pozo Radiante para DPS, mientras que dos jugadores usan la carga de Izanagi para mantener la mirada de Golgoroth.

Golgoroth tiene dos mecánicas que hacer para obtener el mayor DPS posible: Mirada de Golgoroth y Luz inestable. Los equipos deben dividirse en dos roles para este encuentro: los poseedores de Gaze y el equipo DPS.

Para los jugadores que hacen la Mirada de Golgoroth, solo debería haber dos jugadores haciendo esta mecánica. Los poseedores de la mirada deben dispararle a la espalda carnosa y brillante de Golgoroth para sostener su mirada. El poseedor actual de Gaze tiene un cronómetro que muestra cuánto tiempo Golgoroth lo mira. Para extender la fase de daño, el otro poseedor sin la Mirada debe dispararle a la espalda de Golgoroth para heredar la desventaja. Si estás sosteniendo su Mirada, busca refugio y comienza a contar el cronómetro de Mirada en voz alta y clara para que tu compañero sepa cuándo disparar por la espalda. El poseedor de la Mirada debe permanecer detrás del equipo que realiza DPS, ya que esto expondrá el punto débil de su estómago. La mejor arma para cada poseedor de Gaze es la Carga de Izanagi, ya que dispararle a la espalda con Honed Edge x4 causará más de un millón de daño a Golgoroth, lo que te permitirá causar un daño similar al DPS para un papel secundario.

Para el equipo de DPS, dispara a la burbuja en el techo, ya que el área en la que aterrizarán será el lugar donde harás DPS. Dos jugadores aleatorios en el DPS tendrán una desventaja llamada «Luz inestable». Si tienes esta desventaja, ve justo al lado de Golgoroth y espera a que se acabe el tiempo de la desventaja, ya que esto causará un gran daño al jefe. Ten cuidado de no pararte cerca de otros jugadores mientras tengas esta desventaja, ya que morirán por la explosión que emites. Coordine con el otro jugador que tiene la desventaja, ya que si ambos están uno al lado del otro, ambos morirán a causa de la explosión.

La mecánica del cuidador

Divide tu equipo en tres roles: equipo de aturdimiento del jefe, equipo de agregar claridad y equipo de símbolos.

Para el equipo de símbolos, dos jugadores deben alternarse entrando al cuarto oscuro detrás del obelisco y recolectando símbolos dentro. Si estás en el equipo de símbolos, debes entrar al cuarto oscuro y reunir los primeros tres símbolos que veas. Recuerda los símbolos que recogiste, ya que dispararás esos mismos símbolos en el obelisco. Habla con tu compañero sobre los símbolos que reuniste para que sepa cuáles disparar una vez que salgas. Una vez que hayas reunido tres símbolos, tú y tu compañero debéis disparar esos mismos símbolos al obelisco lo más rápido posible. Mientras estés en el cuarto oscuro, debes correr lo más rápido que puedas, ya que recibirás una desventaja llamada Pervading Darkness, que te matará instantáneamente después de alcanzar 10 acumulaciones. Para comenzar la fase de daño, tu equipo debe depositar nueve símbolos en el obelisco.

Para un equipo impresionante, dos jugadores deben estar constantemente cerca del jefe. Aturdir a The Caretaker es simple: una vez que golpea el suelo, su cara se iluminará de color amarillo. Dispárale a la cara para abrir el ataúd que tiene en la espalda. El jugador que está detrás de él debe disparar al punto brillante del ataúd para aturdirlo. Si el Guardián alcanza alguna de las placas antes de la fase de daño, todo el equipo será aniquilado.

Agregar equipos claros debe priorizar a los vándalos poseídos, los ogros y el desprecio de la barra naranja que aparecen en la arena, ya que pueden causar mucho daño a los equipos de aturdimiento y símbolos.

Para infligir daño, el equipo debe pararse sobre una placa naranja brillante para evitar su inmunidad. Una estrategia de daño popular y óptima para Caretaker es usar disparos de armas especiales y un par de armas pesadas en la primera placa, armas primarias solo en la segunda placa y descarga magnética de armas pesadas y supers en la tercera placa. Si se hace correctamente, esto saltará el tercer piso del encuentro e irá directamente al último momento de resistencia.

Zo’aurc, Explicador del Encuentro de Mundos

El equipo debe dividirse en tres equipos. Los dos primeros jugadores se pararán en las plataformas triangulares inferior izquierda y derecha, los dos siguientes jugadores se pararán en las plataformas triangulares superior izquierda y derecha, y los dos últimos borrarán las adiciones.

La arena está dividida en dos secciones: Izquierda clara y Derecha oscura. El lado izquierdo tendrá en su mayoría planetas luminosos, mientras que el lado derecho tendrá en su mayoría planetas oscuros. El objetivo de los equipos de planetas es sacar el planeta extraño y sumergirlo en el otro lado de la habitación. Para poder cambiar de planeta, los jugadores responsables deben matar a los colosos que aparecen en sus plataformas. Los jugadores que asesten el golpe mortal a un Coloso obtendrán el beneficio “Alineación planetaria”. Esta mejora le permite al jugador recoger un planeta y transferirlo a la plataforma triangular del otro lado. Cada plataforma triangular tiene tres planetas, uno de ellos en el lado equivocado de la habitación (es decir, un planeta oscuro en el lado luminoso y un planeta luminoso en el lado oscuro). Si estás cambiando de planeta, habla con Pregúntale a tu compañero en qué lado del triángulo debes sumergir su planeta.

Para el equipo adicional claro, priorice los Centuriones Cabal que se generan, ya que al derrotarlos se generarán los Colosos necesarios para realizar la mecánica principal.

Una vez que todos los planetas estén colocados en sus lados correctos, se iniciará la siguiente mecánica. Cada una de las tres placas en el centro de la habitación tendrá un planeta. Dos placas compartirán el mismo color mientras que una será del opuesto, por lo que serán dos placas oscuras y una placa clara o dos placas claras y una placa oscura. Los equipos de planetas deben matar a sus colosos, agarrar el planeta del color requerido y sumergirlo en el plato. Una vez que las tres placas tengan el planeta requerido, comenzará la fase de daño, pero antes de que tu equipo comience el DPS, asegúrate de alternar entre las placas de colores. Si hay dos platos oscuros, el orden de los platos debe ser Oscuro, Claro, Oscuro. Si hay dos placas claras, el orden debe ser Claro, Oscuro, Claro.

Mecánica de Atraks-1

Para el equipamiento de armas, utiliza el lanzagranadas pesadas Parasite para obtener el máximo DPS. Si no, The Lament Sword es una alternativa viable.

Divide tu equipo en dos grupos: equipo terrestre y equipo espacial. El equipo de Tierra debería hacer que un jugador obtenga el beneficio de Operador rojo, mientras que el equipo Espacial debería hacer que un jugador obtenga el beneficio de Escáner. Los ascensores serán el único camino entre las áreas Terrestre y Espacial.

Para comenzar, 3 personas deben dirigirse inmediatamente al área del Espacio y buscar al Vándalo con el beneficio del Escáner. Esto generará los servidores centinela, tres de los cuales aparecerán en el área terrestre y tres en el área espacial. Matar a los seis Sentinels iniciará la fase de DPS. El equipo de Tierra debe matar a sus tres Centinelas, tomar el beneficio del Operador e ir al área espacial usando los ascensores. El operador puede llamar a un ascensor disparando a los paneles rojos justo al lado de los ascensores. Una vez que todos los miembros del equipo terrestre estén en el espacio, el equipo espacial debería tener listo su jugador escáner y matar a sus centinelas. Esto inicia la fase DPS.

El jugador con el beneficio del Escáner debe encontrar una copia de Atraks que brille en color amarillo brillante. Es esencial que tu equipo cronometre su DPS, ya que golpear al jefe hará que desaparezca después de unos segundos. Todos en el equipo de incursión deben usar una subclase con DPS de daño explosivo, es decir, Titanes con Thundercrash o Burning Maul (Cuirass of the Falling Star y Pyrogale Gauntlets), Warlocks con Nova Bomb y Hunters con Golden Gun (Celestial Nighthawk). Calcula tus disparos de parásitos y tu súper uso con tu equipo para que puedas, preferiblemente, una fase de Atraks-1.

Una vez que una copia de Atraks muere, dejará una bola de energía. Cualquier jugador que no tenga el beneficio de Operador debería adquirirlo, ya que comenzará la cuenta regresiva. Si la pelota se deja en el suelo por mucho tiempo, limpiará la redada. El operador puede restablecer el cronómetro disparando al clon de Atraks que cuelga de la espalda del jugador.