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Muito cedo, Demon’s Souls os jogadores notarão que os itens de cura mais comuns, Crescent Moon Grass, não restauram a saúde total. A cura para a saúde total é um luxo raro em Demon’s Souls, mas existem algumas maneiras de fazer isso. Infelizmente, esses métodos são inutilizáveis ​​quando os jogadores mais precisam deles ou indisponíveis para jogadores iniciantes desde o início.

Como restaurar a saúde total em Demon’s Souls

Restaurar HP total em Demon’s Souls pode ser feito por três métodos diferentes. Usar um Archstone para viajar irá curar 100% do HP (já que eles tomam o lugar das fogueiras de certa forma), assim como usar uma Stone of Ephemeral Eyes para retornar à Body Form da Soul Form. Certas gramíneas também restauram totalmente a saúde, mas são raras.

No início do jogo, Crescent Moon Grass é útil para aumentar a saúde. No entanto, com o passar do tempo, nem mesmo a grama da meia-lua, a grama da lua tardia e a grama da lua cheia vão curar os jogadores por completo. Cada um desses itens restaura apenas uma certa quantidade numérica de HP em vez de uma porcentagem, então eles se tornam menos úteis quanto mais HP um personagem tem.

Os dois tipos de grama que restauram 100% de HP em Demon’s Souls, não importa quanto do total do jogador são:

Relva da Lua NovaRestaura a saúde completa. Relva da Lua NegraRestaura a saúde total e cura todos os efeitos de status.

Infelizmente, essas duas gramíneas são raras. No entanto, eles podem ser comprados em Patches, a Hyena, uma vez que ele fixe residência no Nexus. Ele pode ser encontrado no Arco da Aranha Armadura e no Arco do Adjudicador.

No entanto, ambos os tipos de grama são caros, com New Moon Grass custando 5.000 almas e Dark Moon Grass sendo vendido a 10.000 almas. Isso torna o estoque deles um desafio, a menos que o jogador esteja pronto para um intenso cultivo de almas.

Mesmo que não restaure a saúde total, Full Moon Grass é muito mais barato do que New Moon Grass. Mesmo para jogadores de nível superior, Full Moon Grass deve restaurar saúde suficiente para fazer a diferença em grandes batalhas. Em 1.000 contra 5.000 almas, a economia é significativa o suficiente para fazer a maioria dos jogadores arriscar uma cura parcial.