Dead Space Remake: los nuevos gráficos mostrados por los desarrolladores

Repasamos las mejoras realizadas en Dead Space Remake, mostradas durante la transmisión en vivo reciente con los desarrolladores.

Dead Space aún lo recordamos hermoso: sus atmósferas oscuras y la mezcla bastante inédita de terror metafísico y ciencia ficción cruda en su momento lo han convertido en un ícono del survival horror de videojuegos, gracias sobre todo a la particular visión artística de Visceral que construyó un juego. con una identidad muy fuerte, empezando por la suya caracterización gráfica.

Las elecciones realizadas, trabajando duro entre la dirección y las limitaciones técnicas ocultas en un diseño de niveles tortuoso y claustrofóbico, hicieron que la visión de un mundo aún estuviera extremadamente viva en la mente, en la memoria de quienes lo jugaron. A decir verdad, por estas razones puede ser difícil entender la necesidad de una nueva versión, al menos en comparación con la posibilidad de un nuevo capítulo real, pero solo mira lo que el equipo está armando. Motivo para este proyecto, y compararlo con las imágenes reales del primer capítulo, para entender su impacto.

Eso sí, el primer Dead Space todavía se defiende muy bien, pero fuera del filtro de memoria es fácil ver cómo había mucho margen de mejora en el frente técnico. Él Remake de Dead Space se configura, pues, como la más pura realización de visión artística original by Visceral, que también es posible gracias a la inquebrantable fidelidad al proyecto original que Motive está demostrando al llevar a cabo esta tarea, con extremo respeto por el material de partida. Por otro lado, los elementos constitutivos del horror de Dead Space tienen un carácter tan fuerte que no se pueden cambiar mucho: Isaac Clarke con su pesada y torpe armadura, la tecnología sucia y ruidosa de la USG Ishimura, los pasillos oscuros y la los necromorfos espeluznantes todavía están en su lugar, pero nunca han sido tan vívidos e impresionantes.

El proceso reconstructivo

Dead Space, una captura de pantalla del Remake

Partiendo de un juego con una dirección artística sólida, las bases estilísticas de los gráficos ya están definidas y solo es cuestión de trabajar hasta aplicar tecnologías modernas a las ideas originales. Según lo dicho por el director de arte Roy Tuazon, por los artistas ambientales Xaiver Perreault y Evan Yovanovich durante la reciente presentación en vivo, el proceso creativo de Dead Space Remake pasa por varias fases, todas centradas en el trabajo inicial de Visceral, reelaborando partes del diseño de nivel original e integrándolas. .con viejos y nuevos conceptos y obras de arte, con el fin de enriquecerlo de acuerdo con uno visión fiel a la clásica, pero también en sintonía con los tiempos. Se trata de tomar los escenarios y descomponerlos en elementos modulares, perfeccionando cada uno de estos con nuevos activos de alta resolución, aprovechando una reproducción de materiales mucho más avanzada y efectos de luces y sombras altamente tecnológicos, enriqueciendo las escenas con elementos adicionales que también aportar elementos de valor narrativo para luego volver a montar los nuevos decorados siguiendo el modelo antiguo, pero con un resultado claramente diferente.

Es un trabajo que se centra completamente en detalles: el diseño de niveles sigue siendo sustancialmente el original, porque básicamente la estructura del USG Ishimura es una parte integral del juego, pero todo es mucho más rico y realista. El efecto final es mucho más impactante que un simple aumento de resolución, precisamente porque los escenarios están de hecho completamente reconstruidos, tomando como base los originales pero descompuestos, reemplazados, enriquecidos y remodelados para expandir el poder evocador de los escenarios, con nuevos elementos que aparentemente son secundarios pero sirven para una mayor identificación con el mundo del juego y también brindan ideas para una narrativa ambiental más profunda.

Luces, sombras y efectos.

Dead Space, la conocida sala de máquinas del USG Ishimura en el Remake

La estética de Dead Space está históricamente ligada a la gestión estratégica de luces y sombras, utilizado de forma que aumenta la tensión y el efecto perturbador. El original fue desarrollado sobre un motor propietario de Visceral que hizo un gran trabajo, para la época, en el manejo de luces precocidas y sombras dinámicas colocadas para darle dinamismo a la escena, pero el Remake puede contar con notables avances tecnológicos en esta coyuntura. . Motive está trabajando en Frostbite Engine, que parece haber sido perfeccionado para obtener algunos efectos específicos relacionados con Dead Space, con especial atención a la gestión de las luces. Como informan en el vídeo Mike Yeomans, Mathieu Tetrault y Guillaume Goudreault, el motor permite la gestión de numerosas fuentes de luz y reflejos a través de herramientas especialmente perfeccionadas para el juego, lo que da como resultado sombras dinámicas y una reproducción cromática diferente según la configuración.

No se trata de ray tracing, sino de luces precalculadas de forma muy específica para cada escenario diferente, a través de un trabajo escenográfico de considerable precisión. La diferencia con el original es evidente, pero lo más interesante es que esta reinterpretación en realidad devuelve una versión más fiel de la visión original de Visceral de Ishimura, Valor y otros escenarios.

Dead Space Remake, una captura de pantalla del juego

También en este caso se trata de una reelaboración que se centra mucho en los detalles, tanto que las lámparas individuales se construyen dentro del sistema de iluminación de los barcos para crear una fuente de luz creíble y realista.

También se ha aplicado una evolución significativa a efectos visuales, según explica el especialista Greg Hird-Rutter, implica un uso intenso de la niebla volumétrica, que enriquece y anima sustancialmente cada escena, así como una representación muy convincente de las fases de fuego y gravedad cero. Con las diferentes condiciones en las que se presentan los escenarios de Dead Space, hay un gran espacio dedicado a la aplicación de los efectos: chispas, llamas, fluidos fluyendo están a la orden del día entre las placas retorcidas de las naves en las que se lleva a cabo. el juego, todas las características en las que los VFX entran en acción mucho más que en el original.

Personajes y necromorfos

Isaac Clarke en una imagen de Dead Space Remake

Finalmente, parte del video en profundidad de Motive se centró en la reelaboración de los personajes y los necromorfos, otros elementos que han sufrido una evolución sustancial pero que siguen estando muy vinculados a la visión original de Visceral. por que preocupacion protagonista isaac clarkeEl artista de personajes Sam Compain-Eglin obviamente se centró en la armadura icónica del personaje, siendo este un elemento distintivo de todo el juego. También en este caso el trabajo de mejora partió de los conceptos y artes originales, pudiendo ahora hacer una transposición 3D de los dibujos preparatorios mucho más fiel y avanzada. Cada uno de los elementos tecnológicos de la armadura es claramente visible en esta nueva versión, bien definida y sensible a la luz con reflejos y sombras. Incluso las animaciones son más convincentes pero todo mantiene el estilo típico del original: la armadura de Isaac es una herramienta de trabajo, al igual que el propio protagonista no es un soldado sino un técnico, estos elementos fundamentales se han mantenido inalterables en el remake.

LA necromorfos tienen un diseño estudiado de acuerdo con la jugabilidad de Dead Space y esto, obviamente, también debe mantenerse en el remake: las extremidades y los diversos elementos que componen los objetivos en los cuerpos de los monstruos se han reproducido fielmente, de acuerdo con el típico «estratégico». desmembramiento» que caracteriza el sistema de combate. También en este caso, el espacio de maniobra de los gráficos se concentró luego en los detalles: cada elemento anatómico de los monstruos fue reconstruido con una precisión impresionante, lo que hace que las criaturas sean mucho más realistas y, por lo tanto, inquietantes que el original, como podemos ver en la sección del video completamente dedicada al nuevo «slasher».