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Mit unserer Schritt-für-Schritt-Anleitung kommen Sie in Echoes of Wisdm aus der Feder.
Legend of Zelda: Echoes of Wisdom beginnt wirklich mit der Gefangenschaft von Zelda. Unsere Lieblingsprinzessin ist die Starspielerin – Sie übernehmen die direkte Kontrolle über sie und ihre Kräfte sind sehr, sehr unterschiedlich. Anstatt Links Schwert, Pfeile und Bomben zu verwenden, kopieren Sie Tische, Betten und Büsche, um zu entkommen.
Das Gameplay von Zelda ist so anders, dass wir genau aufschlüsseln wollten, was Sie tun müssen, um zu entkommen. Wenn Sie Schwierigkeiten mit der Eröffnungssequenz haben oder einfach nur Hilfe beim Erlernen der Steuerung benötigen, finden Sie hier gleich zu Beginn von Echoes of Wisdom die Möglichkeit, Hyrule Casle zu entkommen.
So entkommen Sie der ersten Zelle
Zu Beginn von Echoes of Wisdom findet sich Zelda im Kerker von Hyrule wieder, gefangen von betrügerischen Versionen des Königs und seiner Berater. Um aus der Burg zu entkommen und der Hinrichtung zu entgehen, müssen Sie die Grundlagen von Zeldas neuen Fähigkeiten erlernen. Sie hat einen besonderen Zauberstab namens Tri Rod. Nachdem die Zwischensequenz mit Tri – Ihrer feenhaften Begleiterin – endet, müssen Sie Folgendes tun, um aus der Zelle zu entkommen.
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Benutzen Sie die Tri Rod Zu 'Lernen' [Hold ZR] in der Nähe des Tisches in Zeldas Zelle. Drücken [Y] eine herbeirufen Echo eines Tisches. Platzieren Sie einen Tisch auf der linken Seite, um auf das hohe Holzregal zu klettern, und dann einen weiteren, um durch den Spalt in der Wand zu springen.
Dies führt zu einem Flur voller Wachen. Wenn Sie erwischt werden, wird Zelda wieder in ihre Zelle gesteckt. Sie müssen den Abschnitt von vorne beginnen.
Wie man am Wachflur vorbeischleicht
Du willst die Wachen nicht alarmieren, also muss Zelda bleiben außerhalb ihrer Sichtlinie.
Treppen erstellen (platzieren drei Tabellenechos) in der Nähe der Schränke, um nach oben zu klettern und die Spitze zu erreichen. Weitere Details finden Sie im Bild oben. Gehen Sie nach links – Sie sollten sich über der ersten Wache befinden. Gehen Sie an ihm vorbei und lassen Sie sich zu den leuchtenden Kisten fallen. Nochmals: „Lernen“ [Hold ZR] um das zu entsperren Holzkisten-Echo.
Sie können die Holzkistenechos verwenden, um die patrouillierenden Wachen auf der linken Seite zu blockieren und einzufangen – oder Sie bleiben einfach hinter einem von ihnen, während sie nach oben gehen und dann gehen. Solange Sie sie nicht berühren, können Sie ihnen folgen und vermeiden, entdeckt zu werden.
Als nächstes treffen Sie auf zwei Wachen, die Seite an Seite stehen und nach oben schauen. Sie werden darüber reden, Töpfe zu zerbrechen. Gehen Sie an ihnen vorbei und klettern Sie die Leiter hinauf. Steigen Sie die Leiter hinauf und durchqueren Sie die Fässer, um leuchtende Töpfe zu finden. Erfahren Sie das Hyrule-Castle-Pot-Echo – Sie werden es brauchen, um voranzukommen.
Vor uns blickt ein Wachmann nach rechts. Die einzige Möglichkeit, ihnen auszuweichen, besteht darin, vorbeizuschleichen. Beschwöre einen Topf [Hold D-Pad Right to select a new Echo] und wirf es nördlich der Wache. Laufen Sie dann nach Süden, während der Wachmann Nachforschungen anstellt. Gehen Sie nach links und treffen Sie auf einen anderen Wachmann.
Die letzten Wachen patrouillieren auf und ab. Wirf einen Pot Gehen Sie nach oben und kreisen Sie dann nach unten und nach links, während der Wachmann das Geräusch untersucht. Wenn sie dich entdecken, kannst du schnell zu einem Holzkistenecho wechseln und es platzieren, um ihnen den Weg zu versperren – oder einfach weiter rennen, um den Ausgang zu erreichen.
Im nächsten Raum erscheint Impa und hilft Ihnen. Sie wird die Wachen besiegen, aber Zelda muss trotzdem alleine fliehen.
Navigieren Sie durch den Strauch- und Beetflur
Oben muss Zelda das lernen Zierstrauch-Echo. Interagiere mit dem leuchtenden Pflanzgefäß im Raum, um es freizuschalten. Steigen Sie die Leiter nach links hinauf und platzieren Sie zwei Zierstrauch-Echos, um eine Brücke über die Lücke in den Grünpflanzen zu schlagen.
Überqueren Sie die Brücke, die wir nach links gebaut haben, und bauen Sie dann eine weitere kleine Brücke (x2 Zierstrauch), um die zu erreichen Altbett-Echo. Lernen Sie es und nutzen Sie es dann, um eine weitere Brücke zu bauen.
Links sehen Sie ein Bett, das über dem Regal hängt. Platzieren Sie zwei weitere Altbett-Echos, um eine Brücke zum Ausgangsfenster oben links im Raum zu schaffen. Sie können auch einen Treppenweg von unten erstellen. In Echoes of Wisdom gibt es immer mehrere Möglichkeiten, Rätsel zu lösen – denken Sie also nicht, dass unsere Lösung die einzige ist.
Hof- und Brunnenflucht
Draußen im Innenhof nutzen [R] um eine Drehung auszuführen, die Sträucher und Gras zerbricht. Schneiden Sie die Sträucher durch, um zum Brunnen zu gelangen, und lassen Sie sich hineinfallen. Das Innere des Brunnens ist Ihre erste Side-Scrolling-Sequenz.
Schwimmen Sie im Brunnen nach unten und dann nach oben, um an Land zu gelangen. Nutzen Sie links das Gelernte einen Tisch zusammenrufen oder Altbett-Echo und klettere den kleinen Felsvorsprung hinauf. Erfahren Sie im Voraus das Felsbrockenecho. Der Felsbrocken ist ein schwerer Stein, der sinkt, wenn man ihn ins Wasser legt.
Schieben Sie den Felsbrocken über die Seite und ins Wasser. Als nächstes müssen Sie herausfinden, wie Sie dieses kleine Gewässer überqueren können. Sieht schwierig aus? Es gibt mehrere Möglichkeiten rüberkommen. Wir haben das genutzt Altbett-Echo um eine Brücke zur schwimmenden Kiste zu bauen, und sprang dann auf die Kante auf der linken Seite.
Als nächstes finden Sie eine Barriere aus drei Holzkisten. Um einen Weg freizumachen, Beschwöre ein Felsbrocken-Echo und lege es auf eine Kiste. Das Gewicht des Felsbrockens zwingt die Kiste zum Absinken, sodass Zelda nach unten und oben schwimmen kann, um diese seitlich scrollende Sequenz zu verlassen.
Beim Verlassen des Brunnens trifft Zelda auf einen wachsende Kluft. Laufen Sie nach unten und nach rechts und springen Sie in das fließende Wasser, um der wachsenden Kluft zu entkommen. Sobald Sie im Wasser sind, wird Zelda durch die Strömung aus dem Schloss getragen. Du bist gerade aus dem Kerker entkommen! Jetzt müssen Sie ganz Hyrule retten.
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