Zelda: Echoes of Wisdom – Walkthrough zum Gerudo Sanctum Dungeon

Die geheime Welt des Gerudo-Sanctum-Dungeons

Im Herzen der Sandwüste, in der die Sonne brennt und die Temperaturen hoch sind, liegt das Gerudo-Sanctum-Dungeon, ein mysteriöses Verlies, das nur die mutigsten Abenteurer erreichen können. Hier finden Sie die komplette Lösung für Zelda: Echoes of Wisdom.

Der erste Raum

Der erste Raum des Dungeons ist ein langer, enger Gang, in dem eine Windkanone steht. Binden Sie einen Felsbrocken nach rechts, während Sie hinaufsteigen, und besiegen Sie die Feinde, die sich Ihnen in den Weg stellen. Erreichen Sie den Kontrollpunkt und gehen Sie in den linken Raum, um gegen Flying Tiles zu kämpfen oder ihnen auszuweichen, um eine Truhe mit Rupien zu erhalten.

Der Raum mit der Holmill

Im Raum auf der rechten Seite verfügt eine zeitempfindliche Stange über eine Tür. Binden Sie die Stange, um mehr Zeit zu haben, und verwenden Sie die fliegende Kachel, um den Laufbandweg zu überqueren. Im kleinen Raum binden Sie die gegenüberliegende Wand zusammen, um einen Durchgang zu einer Truhe zu schaffen, die den Kleinen Schlüssel enthält.

Der Raum mit den Mothulas

Gehen Sie in den nächsten Raum und besiegen Sie die beiden Mothulas mit fliegenden Echoes oder der Schwertkämpfer-Form. Lernen Sie dann das Mothula Echo und gehen Sie weiter nach Süden. Sie können sogar eine Holmill Echo im Sand vergraben, um eine Truhe mit einem goldenen Ei für die Smoothie-Zubereitung zu finden.

Der Raum mit den Caromadillos

Folgen Sie dem Weg zu einem Raum mit Laufbändern und Kisten. Zerstören Sie die Kisten mit einem Flying Tile Echo und gehen Sie darauf zu einer Leiter darunter. Besiegen Sie die Caromadillos im nächsten Raum und gehe weiter nach Süden.

Der Raum mit der Holmill

Erreichen Sie den Kontrollpunkt und binden Sie die Ostwand für einen weiteren Eingang. In diesem Raum gibt es eine Holmill, die es zu besiegen gilt, und eine Truhe mit 10 Steinsalzen, indem man die Sandhaufen mit Windkanonen oder Tornando-Echos wegbläst.

Der Raum mit der Poe

Im Raum im Westen muss ein Poe besiegt werden, indem man ihn ablenkt und dann die Schwertkämpfergestalt verwendet. Lernen Sie das Poe Echo und nimm die Dungeon-Karte aus der Truhe.

Der Ausgang

Folgen Sie dem Pfad draußen in der Stillen Welt und binden Sie eine Truhe mit 20 Rupien. Stapeln Sie einige Kisten oder verwenden Sie die Crawltula-Echo um an der Mauer vorbeizukommen.

Der Raum mit dem Bogen

Wenn Sie den Kontrollpunkt erreichen, erwartet Sie im nächsten Raum der böse Link mit einem Bogen. Benutze eine Kombination aus Kampfechos und Schwertkämpferform, um Link und seine Kopien zu besiegen und das Bogen der Macht zu erhalten.

Der Boss-Schlüsselraum

Gehen Sie zurück in den zeitkritischen Rutenraum und verwenden Sie den kleinen Schlüssel an der Westtür. Binden Sie die Nordwand fest, um einen Durchgang freizulegen. Der nächste Raum hat Sie binden der Feuerkanone, um drei Fackeln anzuzünden, aber schicke eine fliegende Kachel an die Ecke der Windkanone, um das Löschen einer Fackel zu stoppen.

Die Lösung

Binden Sie die Säule fest und ziehen Sie sie heraus, um den Sand aus dem Türraum des Bosses zu entfernen. Gehen Sie dann in den rechten Raum. Richten Sie mit dem Eckrad den blauen Schlitz am roten Schlitz aus und drehen Sie dann das Rad so, dass der grüne Schlitz entweder nach Westen oder Osten zeigt. Binden Sie den grünen Schlitz zusammen und ziehen Sie ihn so, dass er nach Süden mit den anderen Schlitzen ausgerichtet ist. Schnapp dir das Große Schlüssel aus der Truhe und nehmen Sie den nördlichen Ausgang zum Boss-Schlüsselraum. Im nächsten Raum kämpfst du gegen den Boss Mogryph, der dich nach seiner Niederlage mit einem vollen Herzcontainer belohnt.