Hier sind meine Erkenntnisse über die Suthorn-Ruinen, eine Herausforderung, die Zelda auf ihrem Weg durch die Legende von Echoes of Wisdom begegnet:
### Der Eingang zur Suthorn-Öffnung
Nachdem Zelda das Schloss Hyrule verlassen hat, führt sie eine Quest in das Dorf Suthorn. Ein großes Spalt verstopft den Weg, als sie nach Norden strebt. Folgen Sie dem Weg in Richtung Suthorn-Ruinen, um den Eingang zum mysteriösen Rift zu erreichen. Tri wird aufgetreten und öffnet den Spalt für Zelda.
### Der stehengelegene Suthorn-Waldrift
Folgen Sie dem Pfad der schwimmenden Inseln nach oben. Du erreichst deinen ersten Rift-Feind. Es fliegt auf Zelda zu und erzeugt Kopien von Kreaturen. Beschwere deinen eigenen – ein Speermoblin würde gut funktionieren. Auf dem Weg zu diesem Spalt findest du das Echo des Speermoblins.
### Die Karte bekommst
Aktivieren Sie den Wegpunkt im ersten Raum. Dies ist der erste große Dungeon des Spiels. Mit Hilfe von Wegpunkten können Sie den Dungeon verlassen und zurückkehren, wann immer Sie möchten – Sie haben also nicht das Gefühl, dass Sie den gesamten Dungeon abschließen müssen.
### Suthorn-Ruinen – Der Kampf gegen die Dunkelnuss
In einem hohen Flur im Süden finden Sie einen Aufzug, der Zelda nach oben bringt. Vor dir trittst du auf einen harten Feind namens Dunkelnuss. Dieser dunkle Ritter ist gegen viele Angriffe immun. Um ihn zu besiegen, beschwöre ein Ignizol – es wird ihre Rüstung durchbrennen. Siegreich, kann Sie das Darknut-Echo sammeln.
### Das kleine Schloss
Wenn Sie den seitlich scrollenden Raum verlassen, gelangen Sie zum letzten großen Abschnitt des Dungeons. Hier gibt es mehrere Räume – eine verschlossene Tür im Norden und eine weitere verschlossene Tür im Osten. Aktivieren Sie den Wegpunkt in der Nähe der Boss-Tür, wenn Sie bereit sind.
### Der große Schlüssel
Gehen Sie durch die Westtür, um einem neuen Feindtyp zu begegnen – den Deku Baba. Binden Sie die Statue hinten rechts an und gehen Sie dann zurück, um die Bindungsreichweite zu vergrößern. Sobald die Bindungsreichweite groß genug ist, gehen Sie zurück zum Tor und platzieren Sie die Statue auf dem Knopf.
### Plattformen-Side-Scrolling-Raum
Im letzten seitlich scrollenden Raum finden Sie bewegliche Plattformen, die je nach Richtung aufleuchten. Fahren Sie über die erste Plattform und betreten Sie dann den größeren Raum auf der rechten Seite. Die größere Plattform stellt eine neue Herausforderung dar. Tri erklärt die Fähigkeit, beim Binden einem Ziel zu folgen.
### Der Boss – Seismischer Talus
Der Seismische Talus ist ein riesiges schwebendes Felsmonster mit zwei großen Händen und einem freiliegenden violetten Kern an der Unterseite. Es gibt mehrere Möglichkeiten, ihn zu besiegen. Nachdem der Boss besiegt ist, stellen Sie den Suthorn-Wald und die Ruinen wieder her.