Die Kulturellen Wurzeln des Zweiten Weltkriegs
Wenn es um die Kriegführung geht, verfügen die Menschen immer wieder über ein paar tricks aus dem alten Repertoire. Einige kennen ihre Geschichte, andere nutzen das, was sie über ihr Gegenüber wissen. Artificer ist sich dieser Erkenntnisse bewusst, als es das Rollenspiel Sumerian Six entwickelt hat, eine Mischung aus Erzählung und Strategie, die wie Indiana Jones Science-Fiction schmeckt, wenn nicht gar ein bisschen absurd.
Das Gameplay dieser Artificer-Hervorbringung hat sehr viel von Shadow Tactics und Desperadoes 3, jedoch feiert Sumerian Six diese Genres mit ein bisschen Humor. Die Charaktere der Gruppe, bestehend aus Wissenschaftlern und einem unabzählbaren Bären, sind nicht der Sorte, die in das Geschehen des Spiels eingreift, sondern vielmehr in das Chaos hineinstürzen. Wirksamkeit und Schießen sind hier nicht immer notwendig, und in einigen Fällen ist es sogar gut, wenn man ein Feuerwerk einsetzt und die Nazis auf einmal im Chaos sind.
Wohin auch immer diese heldenhaften Figuren hingehen, gibt ihnen die Bandbreite der Fähigkeiten Sumerian Six enorme Freiheit. Wie z.B. Izzy, die mit einem Feind den Platz tauschen kann, oder Rosa, die Soldaten mit Gift vertreibt, haben die Charaktere immer wieder neue Möglichkeiten zu entdecken und aufzubringen. Das Gameplay ist immer kreativ und offenen, so dass ein Plan immer ein anderes Leben hat.
Die Tatsache, dass sich der Spielmechanismus wie ein Puzzle aufklappbar anfühlt, wenn man ihn effektiv einsetzt, ergänzt das, was Artificer von diesem Spiel erreicht hat. Es ist, als hätte man eine bestimmte Gruppe von Fähigkeiten, die so zusammengefügt sind, dass sie zu eindeutigen Erfahrungen führen. Der Moment, in dem man alles erledigt, ohne dass jemand bemerkt, was passiert, ist ein großartiges Erlebnis. Eine solche Freiheit ist nicht oft genug zu finden, so dass man sich an eine gewisse Unvorhersehbarkeit in seinen Aktionen freuen kann.
Allerdings sind nicht alle Momente dieses Spiels so atemberaubend. Manchmal gibt es Orte, die langweilig sind, oder ein Charakter, der gar keine Fähigkeiten mehr hat. Doch im Wesentlichen ist das alles, was Artificer erreicht hat, nicht so sehr die Wartung, sondern das Endprodukt. Als Herausgeber hat sich ein solches Spiel einreichen lassen, obwohl die Zukunft von Artificer ungewiss ist.
Das Autor’s Note:
Ich kann das Spiel nicht als gering achten, wie erwartet wurde, das ist eine der Voraussetzungen von Artificer für einen Erfolg. Wollen wir hoffen, dass sie in Zukunft ein neues Projekt herausbringen werden, ohne uns zu enttäuschen.