November 24, 2020
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Star Wars: Squadrons Review – S-Folien in Angriffsposition sperren

Es gibt eine klaffende Diskrepanz zwischen der Anzahl guter Star Wars-Spiele und guten Star Wars-Filmen und TV-Shows. Viele alte Fans würden zustimmen, dass A New Hope, Empire Strikes Back, Clone Wars und Mandalorian im Grunde die einzigen sehenswerten Star Wars-Inhalte sind – alles andere, einschließlich der letzten beiden schrecklichen Filmtrilogien, existiert nur als Futter und Inspiration für Meme. Diese Filme haben mit Sicherheit keinen hohen Stellenwert, General Kenobi…

Aber Star Wars-Spiele sind eine ganz andere Sache. Im Laufe der Geschichte gab es viele, viele exzellente Spiele, die das Publikum faszinierten und auch ohne eine Star Wars-Lizenz Geschichte geschrieben hätten. Am höchsten unter ihnen steht die X-Wing-Serie von Raumflug-Simulatoren, die die ultimative Fantasie aus diesem farbenfrohen Filmuniversum ausnutzten – fliegende Rebellenjäger / Bomber, die es geschafft haben, einen Protonentorpedo in einen winzigen Hitze-Auspuff zu stecken und den Todesstern auszulöschen.

X-Wing Alliance von 1999 war das letzte Spiel in der Serie, aber Electronic Arts hat es irgendwie geschafft, zwei Jahrzehnte später im Ziel zu bleiben und eine würdige Fortsetzung zu liefern. Star Wars: Squadrons sind zwar nicht ideal, aber ein solides Comeback für ein lange ruhendes Weltraumkampfflug-Sim-Genre. Es hat sowohl Einzelspieler- als auch Mehrspielermodus und ist eine Multiplattform-Version, kein exklusiver PC wie seine Vorgänger.

Star Wars: Squadrons hat eine relativ kurze Einzelspieler-Kampagne im zweiten Teil des Todessterns der Zeitleiste, mit einem kurzen Prolog unmittelbar nach der Zerstörung von Aldeaaran. Es erzählt die Geschichte zweier Elite-Staffeln, der Vanguard der Rebellenallianz und der Titan des Galactic Empire (oder besser gesagt Empire Remnant), die in den Kampf der Post-Palpatine-Ära verwickelt sind. Die Kampagne wechselt die Perspektive zwischen ihnen und bietet Missionen für Rebellen und Imperien, die die Gelegenheit bieten, beide Seiten des Konflikts zu erkunden. Das „Fleisch“ des Spiels ist der Dialog zwischen Piloten, Kommandanten und Support-Mitarbeitern, der dazu dient, ein bisschen filmisches Flair ins Spiel zu bringen. Es ist nichts Neues, Wing Commander-Spiele haben vor vielen Zyklen Pionierarbeit geleistet, aber es ist schön zu sehen, dass es wieder implementiert wird.

Das Hauptproblem der Geschichte sind die langweiligen Rebellen. Mit einer bemerkenswerten Ausnahme in Trandoshan, einem Schurken, der zum Piloten wurde, sind alle anderen unglaublich unvergesslich – ziemlich bald werden Sie automatisch ihre Szenen überspringen. Auf der Seite des Galaktischen Reiches haben wir eine viel interessantere Besetzung von Charakteren, wobei Shen, ein erfahrener TIE-Pilot, an mehreren alten Verletzungen leidet, die besonders inspirierend sind. Kampagnenmissionen sind vielfältig, aber ehrlich gesagt gibt es hier nichts Neues für die Spieler, die mit den alten X-Wing-Spielen aufgewachsen sind, außer für moderne Grafiken. Es gibt einige Eskortenmissionen, aber zum Glück sind sie nicht reichlich vorhanden. Die Kampagne nimmt gegen Ende Fahrt auf und bietet einige bemerkenswerte Begegnungen mit Großschiffen und großflächiger Zerstörung. Sie könnten das Spiel in VR spielen, aber da dies (überhaupt) nicht unsere Tasse Tee ist, haben wir diese Option ignoriert.

Das Flugmodell ist ziemlich solide und in mancher Hinsicht fast fantastisch. Sie können insgesamt acht Fahrzeuge fliegen, vier für jede Seite. Rebellen können zwischen A, X, Y und U-Wing wählen, während Empire-Piloten verschiedene TIE-Flugzeuge fliegen können. Jeder Starfighter hat eine typische Kampfrolle und eine anpassbare Auslastung. Nach wie vor ist das Energiemanagement zwischen Motoren, Schilden und Waffen eine Grundvoraussetzung für eine gute Überlebensfähigkeit auf dem Schlachtfeld. Multiplayer macht Spaß, ist aber zumindest vorerst eher begrenzt. Es gibt nur zwei Multiplayer-Modi, Dogfight und Fleet Battles. Dogfight ist ein klassisches Team Deathmatch (5 gegen 5), bei dem die Seite, die 30 Kills erzielt, gewinnt. Abgesehen von interessanten Karten voller Hindernisse, die den Spieler dazu zwingen, Schießen und Verstecken zu kombinieren, bringt es nichts wirklich Neues in die Galaxie.

Flottenkämpfe sind hier die Hauptsache – ähnlich wie bei Rush aus Battlefield 1 müssen diese Teams bei diesen mehrstufigen Zusammenstößen versuchen, das Flaggschiff des Gegners zu zerstören. Die Kampfzone ist in objektive Markierungen unterteilt, die mit Schiffen mit geringerem Kapital dargestellt werden, die vor dem Versuch des Flaggschiffs (Star Destroyer oder Mon-Calamari-Schlachtschiff) zerstört werden müssen. Die Frontlinie ist jedoch fließend und von der Moral abhängig, die durch die Zerstörung des vom Spieler kontrollierten Feindes erzielt wird Kunst. Es ist ein interessantes Tauziehen, das ein wenig Koordination erfordert, sich aber tendenziell hinzieht, wenn beide Seiten gleichberechtigt sind oder die grundlegende Strategie gleichermaßen nicht kennen. Wenn du einen der beiden Modi spielst, erhältst du XP und mit zunehmendem Level erhältst du zwei verschiedene Währungen: Ausrüstungs-Freischaltmarken und Ruhm, mit denen du Kosmetikartikel für dich und deine Starfighter kaufst. EA kündigte an, dass der Mehrspielermodus in zukünftigen Updates erweitert wird, hat jedoch nicht angegeben, was dies bedeutet.

Star Wars: Squadrons ist ein zweites Spiel nach einer wirklich langen Zeit, das am besten mit dem Joystick funktioniert. Wie bei Microsoft Flight Simulator haben sie den verkalkten Überresten von Flugstockherstellern eine gesunde Dosis Lebenskraft injiziert, was zu den Marktturbulenzen führte, durch die ihre Lagerbestände geleert wurden. Die Welt leidet derzeit unter einem akuten Mangel an Flugstöcken und 2020 erhält einen weiteren Punkt für Verrücktheit…

Was können Sie also verwenden, wenn Sie keine haben? Wenn Sie das Spiel auf einer Konsole spielen, verwenden Sie natürlich ein Gamepad, das als solide Alternative funktioniert. PC-Spieler, die zuversichtlich sind, mit einer Maus und einer Tastatur als Ersatz für alles arbeiten zu können, werden es viel schwerer haben.

Star Wars: Squadrons ist kein sofortiger Klassiker wie seine legendären Vorgänger, aber es ist ein solides, fähiges Spiel, das eine lange ruhende Nische ausfüllt. Sein etwas begrenzter Umfang spiegelt sich in dem leicht reduzierten Preis von 39,99 USD (oder EUR) wider, der einen soliden Wert darstellt. Für Weltraumkampf-Sim-Fans, die ehrlich gesagt nirgendwo anders in der Lage sind, ihre Probleme zu lösen, ist diese Penny-Counting-Gleichung ein Kinderspiel. Sie (wir) haben das Spiel seit Tag Null bekommen und bereuen es nicht (viel).

Höhen

Ziemlich solides Kampfflugmodell. Kampagne, die sowohl die Seite der Rebellenallianz als auch des Galaktischen Imperiums bietet. Zumindest vorerst nur wenig Spaß im Mehrspielermodus.

Tiefs

Extrem langweilige Besetzung von Rebellen. Relativ kurze Einzelspieler-Kampagne. (Lesen Sie unsere Überprüfungsrichtlinien zur Klarstellung.)