Satisfactory-Konsolenbefehle: Vollständige Liste und Effekte

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Highlights:
* Über die Konsole in Satisfactory können Spieler verschiedene Befehle zu unterschiedlichen Aspekten des Spiels ausführen.
* Es gibt zahlreiche Satisfactory-Konsolenbefehle, die das Erlebnis persönlicher gestalten.

Satisfactory ist ein Fabrikbauspiel mit Erkundung einer offenen Welt aus der Ich-Perspektive. Mit einem riesigen Planeten zum Erkunden, unzähligen Ressourcen zum Beschaffen und zahlreichen Anpassungsmöglichkeiten können Spieler das Beste aus dem Fabriksimulationsspiel machen. Sie können auch zahlreiche Satisfactory-Konsolenbefehle aktivieren, die bestimmte Effekte haben und das Erlebnis persönlicher und unterhaltsamer machen. Die vollständige Liste der Satisfactory-Konsolenbefehle und ihrer Effekte finden Sie im folgenden Handbuch.

Vollständige Liste zufriedenstellender Konsolenbefehle und ihrer Auswirkungen

Alle Satisfactory-Konsolenbefehle (Bild über Coffee Stain Studios)

Für die Uneingeweihten: Die Konsole ist eine Spielfunktion in Satisfactory, mit der Spieler bestimmte Aspekte ändern können, die in den Spieleinstellungen nicht geändert werden können. Um die Konsole zu aktivieren, können Spieler gleichzeitig die Tasten Strg, Umschalt und L drücken. Sobald die Konsole aktiviert ist, kann sie durch Drücken der Tasten ~ (Tilde) und ` (Backtick) geöffnet werden.

Hier ist die Liste aller Satisfactory-Konsolenbefehle:

Zufriedenstellende KonsolenbefehleAuswirkungen? (ohne die Eingabetaste zu drücken)Es zeigt die Liste aller Satisfactory-Konsolenbefehle – verwendbar und unbrauchbar.materialFlowAnalysis recipeName[FString]Verwenden Sie diesen Befehl, um die für alle herstellbaren Gegenstände pro Sekunde erforderlichen Elemente zu finden. Ersetzen Sie FString durch den Namen des Elements, um den Befehl r.Atmosphere zu verwenden. [0/1]Dadurch wird die Atmosphäre aktiviert oder deaktiviert.r.Nebel [0/1]Dadurch wird der Nebel aktiviert oder deaktiviert.r.ViewDistanceScaleDadurch wird die Renderdistanz von Objekten wie Bäumen, Felsen und Laub festgelegt.foliage.LODDistanceScaleDadurch wird geändert, wie LOD-Modelle höherer Qualität aus der Ferne angezeigt werden.r.Shadow.DistanceScaleDadurch wird die Renderdistanz von Objektschatten festgelegt.r.ScreenPercentage [percent]Verwenden Sie diesen Satisfactory-Befehl, um die interne Auflösungsskala festzulegen.r.TemporalAACurrentFrameWeight [number]Es legt die Auswirkung des aktuellen internen Frames auf das endgültige Bild fest.r.TemporalAAFilterSizeVerwenden Sie diesen Befehl, um die Verteilung der TAA-Samples festzulegen.r.TemporalAASamples [number]Dadurch wird die Anzahl der für TAA.r.Tonemapper.Sharpen zu verwendenden Samples festgelegt. [number]Es ändert die Menge eines Schärfungsfilters.r.StaticMeshLODDistanceScale [number]Dieser Befehl steuert den Detaillierungsgrad für statische Netze.r.LandscapeLODBias [number]Es wird die Geländegeometrie aus großer Entfernung verändern.Grasdichteskala [number]Dieser Befehl legt die Grasdichte fest.pool.light.count [number]Es wird die Anzahl der gerenderten Lichter festgelegt.pool.light.lightshaft.count [number]Verwenden Sie diesen Befehl, um die Anzahl der gerenderten Lichtstrahlen einzustellen.Stat FPSEs aktiviert den FPS-Zähler.Stat LevelsDieser Befehl zeigt Informationen zum Level-Streaming an.Stat UnitEs zeigt Statistiken wie Spielzeit, Frame-Zeit und GPU-Zeit an.SuicideEs tötet und respawnt die Spieler am HUB.t.MaxFPS [number]Verwenden Sie dies, um die maximale Bildrate (FOV) einzustellen. [number]Es ändert das Sichtfeld.ToggleDebugOverlay [0/1]Verwenden Sie diesen Code, um die Debuginformationen anzuzeigen.SaveWithNewSessionName [name]Dieser Befehl speichert die aktuelle Sitzung unter einem neuen Namen.ShowDebug DebugType[FName]Aktivieren Sie diesen Befehl, um die folgenden Informationen in der oberen linken Ecke des Bildschirms anzuzeigen:
Spielername
Koordinaten in der Welt (X, Y, Z)
Drehung
Anstifter
Eigentümer
Basisaugenhöhe

Hier ist die Liste der Debug-Befehle (kursiv) und ihrer Auswirkungen:

Zufriedenstellende KonsolenbefehleAuswirkungenKIVerwendung unbekannt, aber es werden vermutlich Informationen zu nahegelegenen Feinden und/oder automatisierten Fahrzeugen angezeigt.AKAUDIOSOURCESZieht die Anzahl der aktiven Audioquellen und andere Informationen an.ANIMATIONVerwendung unbekannt, aber es werden vermutlich Informationen zur abgespielten Animation angezeigt.BONESVerwendung unbekannt, aber es werden vermutlich Informationen zu Knochenverbindungen angezeigt.CAMERAZeigt zusätzliche Informationen zur Kameraposition an.CIRCUITSVerwenden Sie diesen Befehl, um Informationen zu allen Stromnetzen (Schaltkreisen) auf der Welt zu erhalten.COLLISIONUnbekannt. Zeigt vermutlich Kollisionsinformationen an.FACTORYZeigt die Anzahl der Spieler anFACTORYVERBINDUNGENVerwendung unbekannt, verursacht aber Verzögerungen.FORCEFEEDBACKZeigt Informationen zu aktuellen Force-Feedback-Werten an.INPUTEZeigt Informationen darüber an, welche Eingabemethode derzeit verwendet wird (Tastatur oder Maus), welche Taste verwendet wird, den Eingabewert der Eingabe und mehrNETVerwendung unbekannt, zeigt aber vermutlich Informationen zu Mehrspielerverbindungen an.NONEZeigt insbesondere Standardinformationen an und verbirgt den Rest.PHYSIKDieser Befehl zeigt Informationen zu aktuellen Geschwindigkeitskomponenten des Spielers, Gesamtgeschwindigkeit des Spielers in cm/s, Gesamtgeschwindigkeit des Spielers (2D) und mehr.POWERVerwendung unbekannt, verursacht aber Verzögerungen.RADIATIONZeigt Informationen zum Radioaktivitätssubsystem an.RADIATIONSPHERESZeigt vermutlich Sphären an, in denen Strahlung den Spieler zu beeinflussen beginnt.ResetZeigt alle Debuginformationen an, einschließlich der Standardinformationen.SIGNIFICANCEMANAGEREt Informationen zur Bedeutung der aktuell abgespielten Sounds an.TRACKSZeigt Informationen zum Eisenbahnsubsystem an Gleise.ZUGKUPPLUNGENFunktioniert nicht.ZUGPLANEs werden Informationen zum Zugfahrplan angezeigt.ZUGSIGNALEEs werden Informationen zu Zugsignalen und Blöcken angezeigt.ZÜGEEs werden Informationen zu allen vorhandenen Zügen angezeigt.FAHRZEUGDieser Befehl zeigt Informationen zum aktuellen Fahrzeug des Spielers an.WAFFEVerwendung unbekannt, aber es werden vermutlich Informationen zu den Waffen/Werkzeugen der Spieler angezeigt.

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