PlayStation hat einen brandneuen Blog veröffentlicht, in dem die wichtigsten Details von VR skatera, dem neuen hochimmersiven Skateboardspiel des Entwicklers und Herausgebers von Behindertenspielen, detailliert beschrieben werden. Der Beitrag erklärt weitere Anpassungsoptionen, wie die PlayStation-Technologie integriert wird, und die klassische Mega Ramp.
VR-Skater Es hat noch kein PlayStation-Veröffentlichungsdatum, aber es wird erwartet, dass es diesen Sommer auf PS VR2 veröffentlicht wird. Das Spiel befindet sich derzeit im Early Access auf dem PC, erfordert aber noch ein VR-Headset. Hier ist die vollständige Blogpost-Ankündigung aus dem PlayStation-Twitter-Feed:
Die Mega Ramp wurde natürlich als Teaser für den Blogbeitrag verwendet, da sie so bekannt ist, dürfte sie langjährige Skateboard-Fans auf jeden Fall erfreuen.
Die Sendezeit von Mega Ramp ermöglicht es den Spielern, einige sehr einzigartige Tricks auszuführen, für die es sehr schwierig sein wird, Platz zu finden. Dies gilt insbesondere für VR-Skater, die versuchen, die Dinge etwas bunter zu gestalten als manche Klassiker wie Tony Hawk Pro Skater.
Der heutige PlayStation-Beitrag erklärt auch, wie adaptive Trigger verwendet werden, um die Spannung anzupassen, was theoretisch ziemlich cool klingt. Wenn die Mechanik ins Stocken gerät, kann sich das ganze Spiel etwas unangenehm anfühlen, da es im wirklichen Leben eine sehr einzigartige Art von Sensibilität und Kontrolle gibt. Aber es ist ein ehrgeiziges Feature, und Fans sollten Spaß daran haben, zu lernen, wie man ihre Hände als Beine benutzt.
Eine weitere große Ankündigung war die Print Tablet-Funktion. Der Beitrag besagt, dass Spieler „benutzerdefinierte Texturen hochladen“ können, obwohl unklar ist, wie flexibel das ist. Zumindest können Sie neue In-Game-Decks, Trucks, Räder und Lenker verdienen.
Das Anpassen deines Boards spielt eine große Rolle in der Skateboard-Kultur. Das Brett ist eine Erweiterung von Ihnen, daher sollte die Freiheit, Ihre Persönlichkeit zu zeigen, in einem Spiel, das darauf abzielt, so glaubwürdig wie möglich zu sein, genauso wichtig sein.
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