Eine der wenigen guten Folgen des Ersten Weltkriegs war die unaufhaltsame Welle nationaler Befreiungsbewegungen. Viele europäische Völker nutzten die globalen Unruhen und erklärten ihre Unabhängigkeit von der österreichisch-ungarischen Monarchie. Ihre Nationalstaaten entstanden aus den Ruinen des habsburgischen Frankenstein, die Freiheit erlangte sie durch die Stärke der Waffen. Die Ketten der Unterdrückung zu durchbrechen war keine leichte Aufgabe und bedeutete oft, weit weg von zu Hause zu kämpfen und für eine gemeinsame Sache zu kämpfen.
Die tschechoslowakische Legion beispielsweise kämpfte auf der Seite der Entente (Verbündeten) und stand den Zentralmächten an der russischen Front gegenüber. Auf ihrem Höhepunkt verfügte sie über mehr als 100.000 Soldaten, eine echte Streitmacht, mit der man rechnen musste. Die bolschewistische Revolution und der abrupte Ausstieg Russlands aus dem Krieg schockierten die Welt, doch für das tschechoslowakische Expeditionskorps bedeutete es eine Katastrophe. Über Nacht verwandelten sie sich in den Augen ihrer Gastgeber von Verbündeten in Außerirdische und strandeten schließlich in der riesigen eurasischen Landmasse. In einem Stück nach Hause zu kommen, wurde zu einer absoluten Priorität. Der kurze westliche Weg erwies sich aufgrund der deutschen und österreichischen Armeen und der Zusammenstöße zwischen Roten und Weißen als unmöglich. Also wandte sich die Legion nach Osten und unternahm die epische Reise nach Wladiwostok. Von ihrer provisorischen Regierung gecharterte Dampfschiffe sollten sie aus dem Fernen Osten Russlands nach Hause bringen.
Der Oktyabrsky-Pfad
Last Train Home ist eine kompetente Gamifizierung dieser gigantischen Anstrengung. Es simuliert die logistischen, personellen und kampftechnischen Herausforderungen eines Unternehmens, das mit dem Zug auf der Transsibirischen Eisenbahn unterwegs ist. Im Kern ähnelt es dem alten Oregon Trail, gespickt mit Frostpunk, Men of War und This War of Mine. Als Kompaniechef müssen Sie auf der 5.700 Meilen langen Strecke schwierige Entscheidungen treffen. Sie werden mit Hunger, Frost und bewaffnetem Widerstand konfrontiert sein und hektisch nach Treibstoff, Nahrung und Munition suchen. Gelegentlich trifft man unterwegs auf verzweifelte Menschen, die sich dafür entscheiden, ihnen zu helfen oder ihre Notlage zu ignorieren; Sie kämpfen gegen feindliche Rote und Banditen und erhalten gelegentlich Hilfe von der bedrängten weißen Armee.
Ein modularer, aufrüstbarer Zug ist für Sie und Ihre Legionäre der Anfang und das Ende von allem. Die Kapazität für Personen und Ressourcen ist begrenzt und die Waggons sind nicht gerade für den Kampf und die Kälte geeignet. Auch die Grundlokomotive könnte eine Generalüberholung oder einen Ersatz vertragen, aber jede Aufrüstung ist mit hohen Zeit-, Geld- und Materialkosten verbunden. Zu Beginn wird es dem Zug völlig an Spezialwaggons wie Krankenhaus, Küche und Werkstatt mangeln, aber Sie haben mehrere Möglichkeiten, diese und mehr zu erwerben. Je tiefer Sie nach Sibirien vordringen, desto größer wird die logistische Herausforderung. Die Möglichkeiten zum Plündern von Dingen werden allmählich abnehmen und die zunehmende Kälte wird Sie dazu zwingen, die Isolierung des Zuges zu verbessern oder zusätzlichen Treibstoff zu verbrennen, um zu verhindern, dass Ihre Leute erfrieren.
Geben Sie einem hungrigen Mann ein Gulasch und Sie ernähren ihn einen Tag lang
Die gute Betreuung der Soldaten ist Ihr vorrangiges Ziel. Ihre Legionäre sind in diesem Spiel keine Legionen und ihre Moral ist eine fragile Sache. Wenn Sie es krachen lassen, führt dies zur Desertion und zum abrupten Ende Ihrer Reise. Es ist eine Herausforderung, dafür zu sorgen, dass die Menschen gut ernährt, ausgeruht und gesund sind, selbst wenn man die Kampfwunden, den Rattenbefall und gelegentliche Tuberkulose berücksichtigt. Jeder wird anders auf die Entscheidungen reagieren, die Sie unterwegs getroffen haben, und gelegentlich positive oder negative Eigenschaften annehmen. Sie werden versucht sein, Ihre fähigsten Leute zu überfordern, sie auf Plünderungsexpeditionen zu schicken oder sie wiederholt im Kampf einzusetzen und dabei den Erschöpfungsfaktor zu umgehen. Neben dem Soldatendienst werden die meisten Legionäre einen „zivilen“ Job im Zug haben. Das Herstellen von Gegenständen, das Fahren des Zuges oder die Pflege der Verwundeten kann fast so anstrengend sein wie der Kampf.
Einige Probleme wie Hunger oder niedrige Moral können mit Verbrauchsgütern gelöst werden. Geben Sie einem hungrigen Soldaten ein Gulasch und eine Zigarette oder Wodka, um seine Stimmung zu heben und ihn kurzfristig zu beruhigen. Einige dieser Ad-hoc-Lösungen können jedoch nach hinten losgehen. Die Behandlung von Erschöpfung beispielsweise mit Stimulanzien kann zur Sucht führen. Müde und deprimierte Menschen zum Jagen oder Plündern in die Wildnis zu schicken, kann zu Verletzungen führen, aber manchmal gehen einem einfach die gesunden/zufriedenen Soldaten aus. An Ort und Stelle zu bleiben und alle ausruhen zu lassen, ist aufgrund der Roten Luftwaffe auch keine Option. Sie werden Sie finden und Ihren Zug beschießen, was zu massivem Schaden führt, wenn Sie beschließen, zu lange an einem Ort zu verweilen. Die schlechten Dinge verursachen gelegentlich die Crapstorm-Kaskade, die die Expedition schnell in den Ruin treibt.
Der allerletzte Zug nach Hause
Abgesehen von zufälligen Plünderungstouren, die zum Überleben nötig sind, stößt du gelegentlich auf die Gelegenheit, anderen zu helfen. Die Rettung unschuldiger Zivilisten vor der roten Bedrohung ist das häufigste Thema, aber manchmal wagt man sich auch an das Spiel mit den höheren Einsätzen, wie zum Beispiel daran, der königlichen Familie die Hand zu reichen. Die Missionen für die Menschen zu erledigen, bedeutet oft eine Ressourcenbelohnung, aber manche verschaffen Ihnen auf lange Sicht eine Portion Wohlwollen bei den Weißen. Viele Missionen sind optional und einige haben mehrere Ziele, die teilweise erfüllt werden können, aber die gesamte Reise nach Osten verläuft größtenteils linear. Allerdings müssen Sie sich an zwei wichtigen Kreuzungen auf dem Weg für eine nördliche oder südliche Route entscheiden, die Sie zu unterschiedlichen Missionen, Herausforderungen und Ergebnissen führt.
Alle diese Story-Missionen, ob optional oder erforderlich, spielen Sie aus einer pausierbaren Echtzeit-Squad-basierten Strategieperspektive. Der Kampf ist eine klassen- und ressourcenbasierte Angelegenheit, bei der jede Kugel zählt und jede Wunde behandelt werden muss. In den meisten Fällen stehen Ihnen mehrere Wege zu den Zielen zur Verfügung, was unerschrockenen Spielern die Möglichkeit bietet, ihre Ziele zu erreichen. Die Zusammenstellung einer vernünftigen Truppe ist von größter Bedeutung, da die Abteilung mit 5 Scouts ohne Sanitäter nicht weit kommt. Der Munitionsvorrat wird gemeinsam genutzt, daher ist eine gesunde Aufteilung zwischen Schützen, Maschinengewehrschützen, Grenadieren, Sanitätern und Spähern unerlässlich. Ihre Jungs werden die Erfahrung sammeln und gegen Ende zu einer wahren Killermaschine werden, vorausgesetzt, Sie kümmern sich um sie.
Last Train Home ist ein wundervolles, äußerst originelles Spiel, das von Menschen entwickelt wurde, die vom epischen Kampf ihrer Großväter fasziniert sind. Die Emotionen und die Leidenschaft, die mit dem Code verbunden sind, sind unausweichlich, und das ist im wahrsten Sinne des Wortes ein Frischluftsturm im Vergleich zu den vom Komitee entworfenen flachen Spielen mit großem Budget. Dies ist eine wahre Liebesarbeit, die das Potenzial hat, auch bei Menschen Anklang zu finden, die mit der europäischen Geschichte nicht vertraut sind.
Höhen
Spannende und funktionale Mischung aus Ressourcen- und Personalmanagement, Abenteuer und Kampf. Tolles, noch nie dagewesenes Thema, präsentiert als echtes Kriegs-Roadmovie. Fesselnde Sprachausgabe von tschetschenischen, slowakischen und russischen Synchronsprechern.
Tiefs
Gegen Ende wird es etwas zu einfach.