In Stars And Time Leitfaden für minimale Loop-Runs

Kann In Stars And Time mit einem minimalen Zyklus enden, abgesehen davon, dass es in einer Zeitschleife steckt, die nur Sie kennen können? Nutzen Sie die Informationen hier In Stars And Time Mindestschleifenlauf Anleitung, um das Spiel mit minimalen Schleifen zu beenden!

Dies ist der Leitfaden Synth es wurde erstellt von. Den Link des Autors finden Sie am Ende des Leitfadens.

In Stars And Time Mindestschleifenlauf

Eine In-Stars-and-Time-Minimum-Loop-Run-Anleitung, um das Spiel mit der geringstmöglichen Anzahl an Loops abzuschließen.

Hinweis: Ich empfehle diesen Durchlauf nicht, wenn Sie das Spiel noch nicht gespielt/gesehen haben, da Ihnen wahrscheinlich einige Details der Geschichte entgehen werden.

Faustregeln

Sparen Sie oft. Wenn Sie versehentlich sterben, laden Sie einen Speicherstand neu. Stellen Sie in den Akten 3 und 4 sicher, dass Sie „Memory of Self“ ausgerüstet haben, wenn Sie zurückspulen. Essen Sie keine Ananas.

Akt 1

Schleife 0: Nichts Spezifisches. Lass dich einfach vom herabfallenden Stein töten.

Akt 2

Schleife 1: Gehen Sie durch das Haus. Du wirst vor einer Träne erstarren. Schleife 2: Untersuchen Sie im ersten Stock die Lagerraumtür. Wenn Sie im zweiten Stock angehalten werden, kehren Sie zurück nach Dormont. Schleife 3: Fragen Sie den Shop nach der Lagerraum-Openphrase. (Optional: Sie können jetzt das Haus des Blinden betreten und die Bomben-Nebenquest starten.) Untersuchen Sie auf Etage 2 das Tagebuch in der Bibliothek. Wenn Sie in der dritten Etage einen Softlock erhalten, kehren Sie in die 2. Etage oder tiefer zurück. Schleife 4: Kämpfe gegen den König. Er wird dich sofort töten. Schleife 5: Dieses Mal kämpfst du tatsächlich gegen den König, sei also vorbereitet. Fragen Sie den Bibliothekar nach Schildmagie. (Optional: Nehmen Sie auf Etage 1 den Wetzstein auf, um die Messerschlüssel-Nebenquest zu starten.) Schlagen Sie den König. Der Chef-Hausmädchen-Chat bringt Sie zurück.

Akt 3

Schleife 6: Fragen Sie Ihre Gruppenmitglieder, wofür sie Hilfe benötigen. Fragen Sie den Bibliothekar nach Familiengeschichten. Holen Sie sich auf der 2. Etage die Familiengeschichten in der Geheimbibliothek. Untersuchen Sie im dritten Stock Mirabelles Papiere in ihrem Zimmer. Befragen Sie den König, schlagen Sie ihn dann und sprechen Sie mit dem Oberhausmädchen. Schleife 7: Fragen Sie den Bibliothekar nach Zeithandwerk. Machen Sie die Treffpunkte aller. Lesen Sie auf der 1. Etage das Zeit-Bastelbuch im Raum ganz links. Lesen Sie auf der 2. Etage die King-Notizen im Büro des Oberhausmädchens. Befragen Sie den König, schlagen Sie ihn dann und sprechen Sie mit dem Oberhausmädchen. Loop 8: Machen Sie Loops Hangout. Schauen Sie sich im ersten Stock das King-Poster im Raum mit dem kaputten Eierschlüssel an. Benutzen Sie auf Etage 3 das Sternenwappen im Observatoriumsraum und holen Sie sich dort die Königsinformationen. Schleife wohin auch immer. Schleife 9: Befragen Sie den König und sterben Sie dann entweder für ihn oder sprechen Sie mit dem Oberhausmädchen. Schleife 10: Untersuchen Sie im zweiten Stock noch einmal das Tagebuch in der Bibliothek. Befrage den König. Versuchen Sie, den Namen Ihres Landes auszusprechen. Sie werden zurückgeschleift. Schleife 11: Sprich mit dem König und versuche ihn davon zu überzeugen, nicht zu kämpfen. Er tötet Bonnie und schickt dich zurück.

Akt 4

Schleife 12: Lesen Sie auf der 2. Etage das Buch über Farben in der Geheimbibliothek. Öffnen Sie auf der 3. Etage die offene Phrasentür und lesen Sie dort das Wunsch-Bastelbuch. Benutzen Sie den Sternenkamm auf dem Observatorium und lesen Sie dort alles nach. Schleife zurück nach Dormont. Schleife 13: Lesen Sie auf der 1. Etage das Wunsch-Bastelbuch im Lagerraum. Lesen Sie auf der 2. Etage das Wunsch-Bastelbuch in der Geheimbibliothek. Schleife zurück nach Dormont. Schleife 14: Gehen Sie durch die Stadt und fragen Sie alle, was sie sich gewünscht haben. Lesen Sie auf der 2. Etage im Büro des Oberhausmädchens die Wunschliste. Schleife zurück nach Dormont. Loop 15: Sprich mit Loop. Besiege den König und sprich mit dem Oberhausmädchen.

Apostelgeschichte 5 und 6

Schleife 16: Beende das Spiel.

Anmerkungen

Memory of Self hält Siffrin laut dem Entwickler des Spiels davon ab, Schleifen zu überspringen, wenn sie zurückschleifen. Ich habe es während meines Laufs ausprobiert und es hat bei mir funktioniert. Aus diesem Grund empfehle ich, es jedes Mal ausgerüstet zu lassen, wenn Sie in den Akten 3 und 4 zurückkehren. Wenn Sie für Siffrin nach Erfahrungspunkten suchen möchten, empfehle ich Ihnen, Traurigkeit im dritten Stock zu farmen, bevor Sie den König zum ersten Mal besiegen, damit Sie stets auf Hochs treffen können geebnete. Aber ehrlich gesagt, für Siffrin muss man sich nicht wirklich anstrengen. Am Ende des Laufs werden sie natürlich OP-fähig sein. Das Einsammeln von Ausrüstung, das Erledigen optionaler Nebenquests usw. sind für den Lauf nicht zwingend erforderlich, machen ihn aber einfacher. Any% Speedruns könnte möglicherweise eine geänderte Version dieses allgemeinen Frameworks verwenden und zusätzliche Schleifen verwenden, um Zeit zu sparen.