September 21, 2020

Handbuch für Spellbreak-Statuseffekte – Alle Statuseffekte, Buffs und Debuffs

In diesem Handbuch zu Spellbreak-Statuseffekten werden wir Sie zu allen verschiedenen Statuseffekten in Spellbreak führen. Statuseffekte spielen eine wichtige Rolle im Spiel und es ist wichtig, dass Sie alle Elemente im Spiel kennen und wissen, wie sie Ihnen eine andere Anzahl von Statuseffekten verleihen können. Sie können den Unterschied zwischen dem Gewinn eines Spiels und dem gleichzeitigen Verlust eines Spiels ausmachen. Sie müssen sie in Schlachten zu Ihrem Vorteil nutzen.

Handbuch zu Statuseffekten – Spellbreak

In unserem Handbuch zu Spellbreak-Statuseffekten finden Sie alles, was Sie über Statuseffekte in Spellbreak wissen müssen.

Was sind Statuseffekte in Spellbreak?

Statuseffekte werden bei feindlichen Spielern oder befreundeten Spielern oder sogar bei Ihnen selbst verursacht und verursachen einen Buff oder einen Debuff. Einige polieren sogar einen Wert, schwächen aber je nach Art einen anderen Wert. Es ist wichtig, dass Sie alles über Statuseffekte im Spiel wissen, denn nur dann können Sie sie zu Ihrem Vorteil gegenüber der Konkurrenz nutzen. Sie können Statuseffekte durch eine Vielzahl von Runen, Talenten, Zaubersprüchen und Zaubereien anwenden.

Liste der Zauber in Spellbreak

Jede Klasse hat ihren eigenen Zauber, der elementare Interaktionen im Spiel haben kann. Wir haben sie unten detailliert beschrieben:

Eislanze – Kann Kollisionen zwischen Schüssen verursachen und diese stören. Blitz – Kann Pfützen elektrisieren Feuerball – Kann Eispfützen schmelzen Stoßwelle – Kann Eispfützen und Blöcke brechen, um Eisnebel Windschere zu bilden – Kann Eispfützen brechen

Liste der Zaubereien in Spellbreak

Ähnlich wie bei den Zaubersprüchen können Zaubereien auch Auswirkungen auf die Elementare im Spiel haben. Sie sind unten aufgeführt:

Flash Freeze – Kann Wasserpfützen in Eispfützen wieder einfrieren. Blitzschlag – Kann Pfützen elektrifizieren, um Feinden in ihnen Schaden zuzufügen. Flammenwand – Jedes Wandsegment kann einen Eislanzenschlag absorbieren, bevor die Giftwolke gelöscht wird. – Kann durch Schlagen mit einem Eisblock eingefroren werden Ice Lance oder Flash Freeze darauf wirken Boulderfall – Kann mit Ice Lance oder Flash Freeze Tornado eingefroren werden – Kann den Verlauf von Ice Lance-Schüssen verändern

Statuseffekte

In der folgenden Tabelle sind alle Statuseffekte aufgeführt und wie sie sich auf Ihr Spiel auswirken können.

Statuseffekt
Beschreibung
Auswirkungen
Massenkontrolle
Einfrieren Friert den Player 2 Sekunden lang ein und verhindert so jegliche Aktion. Bricht nur ab, wenn der Spieler Schaden erleidet. Ermöglicht Gauntlet Swap

Erlaubt keine Runen, Zaubersprüche, Zaubereien, Verbrauchsmaterialien, Bewegung und Levitation

Pull Tornados Call Pull Spieler in Richtung Kern. Dies ist effektiver gegen Spieler, die in der Luft sind. Ermöglicht die Verwendung von Runen, Zaubersprüchen, Zaubereien, Handschuh-Tausch und Verbrauchsmaterialien.

Die Bewegung wird stark eingeschränkt

Schock Verhindert, dass der Spieler 2 Sekunden lang Zauber, Zaubereien und Runen benutzt. Ermöglicht Bewegung, Levitation und Verbrauchsmaterial.

Erlaubt nicht die Verwendung von Runen, Zaubersprüchen, Zaubereien und Handschuh-Tausch

Langsam Reduziert die Bewegung um 50%. Ice Mist reduziert sich innerhalb von 1,5 Sekunden allmählich auf 50% und verzögert die Zauberwirkgeschwindigkeit. Ermöglicht Runen, Zaubersprüche, Zaubereien, Handschuhwechsel, Verbrauchsmaterialien und Levitation

Beeinträchtigt ernsthaft Ihre Bewegung

Mobilität
Chronomaster Ermöglicht es Ihnen, 4 Sekunden zurückzuspulen und zu Ihrem vorherigen Standort zurückzukehren. Erlaubt keine Levitation, Bewegung, Runen, Zaubersprüche, Zaubereien, Handschuhwechsel und Verbrauchsmaterialien. Dash Ermöglicht das Springen in eine Richtung Ihrer Wahl. Ermöglicht Bewegung, Levitation und Runen

Erlaubt keine Zauber, Zaubereien, Handschuhwechsel und Verbrauchsmaterialien

Featherfall Startet dich hoch in die Luft und ermöglicht dir dann, langsam zum Schlachtfeld abzusteigen. Ermöglicht Bewegung, Levitation, Gauntlet Swaps

Erlaubt keine Runen und Verbrauchsmaterialien

Flug Ermöglicht das Fliegen in die gewünschte Richtung, kann jedoch unterbrochen werden. Ermöglicht Bewegung und begrenzte Levitation

Erlaubt keine Runen, Zaubersprüche, Zaubereien, Handschuh-Swaps und Verbrauchsmaterialien

Eispfütze Erhöht die Geschwindigkeit des Spielers für 5 Sekunden auf 24. Ermöglicht Bewegung, Schweben, Runen, Zaubereien, Handschuhwechsel, Zauber und Verbrauchsmaterialien. Schwebekosten 10% maximales Mana pro 0,1 Sekunden und hinterlässt eine Spur hinter dem Spieler. Ermöglicht Bewegung, Schweben, Runen, Hexereien und Gauntlet Swap

Erlaubt keine Zauber und Verbrauchsmaterialien

Teleportieren Ermöglicht das Teleportieren an den gewünschten Ort nach 0,6 Sekunden Kanalisierung. Ermöglicht das Schweben

Erlaubt keine Bewegung, Runen, Zauber, Zaubereien, Handschuhwechsel und Verbrauchsmaterialien

Buffs und Debuffs

Buffs gewähren einen Stat-Boost, während Debuffs einen Stat-Verlust gewähren. Wir haben sie alle unten detailliert beschrieben.

Buff / Debuff
Beschreibung
Auswirkungen
Korrosion Wird auf Gegenstände angewendet, die mit Gift und giftigen Gasen in Kontakt kommen und 3 Sekunden lang 4 Schaden pro Sekunde an die Rüstung abgeben. Ermöglicht Schweben, Bewegung, Runen, Zaubersprüche, Zaubereien und Handschuhwechsel

Erlaubt keine Verbrauchsmaterialien

Störung Tödlicher Schaden stört die Spieler bis zu 90 Sekunden lang und verursacht langsame Bewegungen. Ermöglicht begrenzte Bewegung

Erlaubt keine Levitation, Runen, Zauber, Zaubereien, Handschuhwechsel und Verbrauchsmaterialien

Ignite Wird auf Objekte angewendet, die Feuer fangen, und es werden 3 Sekunden lang 4 DPS ausgegeben. Ermöglicht Schweben, Bewegung, Runen, Zaubersprüche, Zaubereien, Handschuhwechsel und Verbrauchsmaterialien. Immunität Macht Sie nach der Auferstehung 4 Sekunden lang immun. Ermöglicht Bewegung, Schweben und eingeschränkten Einsatz von Runen

Erlaubt keine Zauber, Zaubereien, Handschuhwechsel und Verbrauchsmaterialien

Unsichtbarkeit Entfernt Spielerversuche und macht sie nahezu unsichtbar. Wird entfernt, wenn der Spieler angreift oder Schaden nimmt. Während dieser Phase können Feinde Ihre Schritte immer noch hören. Ermöglicht Bewegung, Levitation, Handschuhwechsel und Verbrauchsmaterial

Erlaubt keine Runen, Zauber und Zaubereien

Gliederung Skizziert einen Spieler mit roter Farbe Ermöglicht Schweben, Bewegung, Runen, Zauber, Zaubereien, Handschuhwechsel und Verbrauchsmaterialien

Kanäle

Kanäle sind verschiedene Gegenstände oder Fähigkeiten, die einige Zeit in Anspruch nehmen, bevor sie verbraucht oder aktiviert werden. Sie sind unten aufgeführt:

Kanal
Erforderliche Zeit
Beschreibung
Auswirkungen
Verschiedene Verbrauchsmaterialien Kann unterbrochen werden, wenn Sie Schaden erleiden, aber unsichtbar kanalisiert werden. Ermöglicht den Austausch von Handschuhen und Verbrauchsmaterialien mit eingeschränkter Bewegung

Erlaubt keine Levitation, Runen, Zauber und Zaubereien

Schwebeflug 5 Sekunden Verringert den Effekt der Schwerkraft auf dich und pausiert die Abklingzeit von Zaubereien, Runen und Mana-Aufladungen. Ermöglicht Zaubereien

Erlaubt jetzt Gauntlet Swaps, Verbrauchsmaterialien, Bewegung, Levitation, Runen und Zauber

Mana aufladen 1 Sekunde Mana aufladen Ermöglicht Bewegung, Runen und Handschuhwechsel mit begrenzter Levitation und Zauberei

Erlaubt keine Zauber und Verbrauchsmaterialien

3 Sekunden scrollen Wenn Sie eine lesen, können Sie Ihr Talent verbessern. Kann nicht unterbrochen werden Ermöglicht Gauntlet Swaps

Erlaubt keine Verbrauchsmaterialien, Bewegung, Levitation, Runen, Zauber und Zaubereien

Weitere Hilfe zu Spellbreak finden Sie in unseren unten aufgeführten Anleitungen:

Damit ist unser Leitfaden zu den Effekten des Zauberbruchs abgeschlossen. Wenn Sie diesem Handbuch etwas hinzufügen möchten, können Sie den Kommentarbereich unten verwenden.